Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 4GB (4GB vs System Shared)
- Mais alto Largura de Banda: 112.0 GB/s (112.0 GB/s vs System Dependent)
- Mais Unidades de Sombreamento: 1024 (1024 vs 512)
- Mais recente Data de lançamento: March 2022 (March 2022 vs January 2021)
- Mais alto Relógio Boost: Up to 2100 MHz, depending on processor (1550MHz vs Up to 2100 MHz, depending on processor)
Básico
Intel
Nome do rótulo
AMD
March 2022
Data de lançamento
January 2021
Mobile
Plataforma
Integrated
Arc A370M
Nome do modelo
Radeon Vega 8 (Ryzen 4000/5000/7030)
Alchemist
Geração
Renoir / Lucienne / Cezanne / Barcelo / Barcelo-R
300MHz
Relógio Base
300MHz
1550MHz
Relógio Boost
Up to 2100 MHz, depending on processor
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
IGP
7,200 million
Transistores
-
8
Núcleos RT
-
-
Unidades de Cálculo
8
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
7 nm
Generation 12.7
Arquitetura
Vega / GCN 5
Especificações de memória
4GB
Tamanho da Memória
System Shared
GDDR6
Tipo de Memória
System Shared
64bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
1750MHz
Relógio de Memória
SystemShared
112.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
49.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.00 GPixel/s
99.20 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
64.00 GTexel/s
6.349 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.096 TFLOPS
793.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
128.0 GFLOPS
3.237
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.089
TFLOPS
Diversos
1024
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
4MB
Cache L2
-
35W
TDP
-
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
-
Conectores de Energia
None
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
6.6
Modelo de Shader
6.4
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Arc A370M
3.237
+55%
Radeon Vega 8
2.089
3DMark Time Spy
Arc A370M
3489
+27%
Radeon Vega 8
2742
Blender
Arc A370M
380.77
+514%
Radeon Vega 8
62
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