AMD Radeon RX 9070
vs
NVIDIA GeForce RTX 5080

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 9070 e NVIDIA GeForce RTX 5080 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2700 MHz (2700 MHz vs 2520 MHz)
  • Mais alto Largura de Banda: 624.1GB/s (624.1GB/s vs 160.0GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 10752 (4096 vs 10752)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2025
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 9070
Nome do modelo
GeForce RTX 5080
Navi IV(RX 9000)
Geração
GeForce 50
2210 MHz
Relógio Base
2235 MHz
2700 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Unknown
Transistores
Unknown
64
Núcleos RT
84
64
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
336
256
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
336
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
-
RDNA 4.0
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

16GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR7
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2438 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz
624.1GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1a
3x DisplayPort 2.1
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

259.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
322.6 GPixel/s
691.2 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
846.7 GTexel/s
44.24 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
54.19 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
846.7 GFLOPS
21.678 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
53.106 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
84
4096
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10752
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
64 MB
260W
TDP
350W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.2
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
9.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
6.8
Modelo de Shader
6.7
600 W
PSU Sugerido
750 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 9070
21.678
GeForce RTX 5080
53.106 +145%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 9070
6276
GeForce RTX 5080
8858 +41%
Blender
Radeon RX 9070
2919.59
GeForce RTX 5080
9154.41 +214%
Vulkan
Radeon RX 9070
152219
GeForce RTX 5080
260990 +71%
OpenCL
Radeon RX 9070
104427
GeForce RTX 5080
260803 +150%