Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2700 MHz (2700 MHz vs 1665MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs 12GB)
- Mais recente Data de lançamento: January 2025 (January 2025 vs May 2021)
- Mais alto Largura de Banda: 912.4 GB/s (624.1GB/s vs 912.4 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 10240 (4096 vs 10240)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2025
Data de lançamento
May 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 9070
Nome do modelo
GeForce RTX 3080 Ti
Navi IV(RX 9000)
Geração
GeForce 30
2210 MHz
Relógio Base
1365MHz
2700 MHz
Relógio Boost
1665MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Unknown
Transistores
28,300 million
64
Núcleos RT
80
64
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
320
256
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
320
TSMC
Fundição
Samsung
4 nm
Tamanho do Processo
8 nm
RDNA 4.0
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
16GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6X
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
2438 MHz
Relógio de Memória
1188MHz
624.1GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
912.4 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1a
3x DisplayPort 2.1
3x DisplayPort 2.1
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
259.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
186.5 GPixel/s
691.2 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
532.8 GTexel/s
44.24 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
34.10 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
532.8 GFLOPS
21.678
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
33.418
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
80
4096
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10240
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6MB
260W
TDP
350W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.2
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
6.8
Modelo de Shader
6.6
600 W
PSU Sugerido
750W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 9070
21.678
GeForce RTX 3080 Ti
33.418
+54%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 9070
6276
+23%
GeForce RTX 3080 Ti
5094
Blender
Radeon RX 9070
2919.59
GeForce RTX 3080 Ti
5351.01
+83%
Vulkan
Radeon RX 9070
152219
GeForce RTX 3080 Ti
166398
+9%
OpenCL
Radeon RX 9070
104427
GeForce RTX 3080 Ti
191319
+83%
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<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/amd-radeon-rx-9070-vs-nvidia-geforce-rtx-3080-ti" target="_blank">AMD Radeon RX 9070 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti</a>