Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2250MHz (2250MHz vs 1710MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs 10GB)
- Mais recente Data de lançamento: October 2020 (October 2020 vs September 2020)
- Mais alto Largura de Banda: 760.3 GB/s (512.0 GB/s vs 760.3 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 8704 (4608 vs 8704)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
October 2020
Data de lançamento
September 2020
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6800 XT
Nome do modelo
GeForce RTX 3080
Navi II
Geração
GeForce 30
1825MHz
Relógio Base
1440MHz
2250MHz
Relógio Boost
1710MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
26,800 million
Transistores
28,300 million
72
Núcleos RT
68
72
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
272
288
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
272
TSMC
Fundição
Samsung
7 nm
Tamanho do Processo
8 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
16GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6X
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
2000MHz
Relógio de Memória
1188MHz
512.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
760.3 GB/s
Desempenho Teórico
288.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
164.2 GPixel/s
648.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
465.1 GTexel/s
41.47 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.77 TFLOPS
1296 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
465.1 GFLOPS
20.325
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
29.175
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
68
4608
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
8704
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
5MB
300W
TDP
320W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
128
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.5
Modelo de Shader
6.6
700W
PSU Sugerido
700W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
71
GeForce RTX 3080
81
+14%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
131
GeForce RTX 3080
136
+4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
192
+4%
GeForce RTX 3080
185
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
61
+2%
GeForce RTX 3080
60
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
68
GeForce RTX 3080
71
+4%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
100
GeForce RTX 3080
104
+4%
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
106
GeForce RTX 3080
109
+3%
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
183
+11%
GeForce RTX 3080
165
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
203
+9%
GeForce RTX 3080
186
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
109
+20%
GeForce RTX 3080
91
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
135
GeForce RTX 3080
138
+2%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
182
+4%
GeForce RTX 3080
175
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 6800 XT
20.325
GeForce RTX 3080
29.175
+44%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 6800 XT
3672
GeForce RTX 3080
4443
+21%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6800 XT
19904
+11%
GeForce RTX 3080
17947
Blender
Radeon RX 6800 XT
2384
GeForce RTX 3080
4656.22
+95%
Vulkan
Radeon RX 6800 XT
156538
+3%
GeForce RTX 3080
152166
OpenCL
Radeon RX 6800 XT
150221
GeForce RTX 3080
173543
+16%
Hashcat
/ H/s
Radeon RX 6800 XT
971947
+10%
GeForce RTX 3080
881523
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