Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
AMD Radeon RX 6800 XT
e
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 12 GB
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2250MHz (2250MHz vs 1650MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs 12GB)
- Mais alto Largura de Banda: 768.0 GB/s (512.0 GB/s vs 768.0 GB/s)
- Mais recente Data de lançamento: October 2022 (October 2020 vs October 2022)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
October 2020
Data de lançamento
October 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6800 XT
Nome do modelo
GeForce RTX 2080 Ti 12 GB
Navi II
Geração
GeForce 20
1825MHz
Relógio Base
1410MHz
2250MHz
Relógio Boost
1650MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
26,800 million
Transistores
18,600 million
72
Núcleos RT
72
72
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
576
288
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
288
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
12 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
16GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
2000MHz
Relógio de Memória
2000MHz
512.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
768.0 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Saídas
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Desempenho Teórico
288.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
158.4 GPixel/s
648.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
475.2 GTexel/s
41.47 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
30.41 TFLOPS
1296 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
475.2 GFLOPS
20.325
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
15.514
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
72
4608
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
4MB
Cache L2
6MB
300W
TDP
250W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin
128
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.5
Modelo de Shader
6.6
700W
PSU Sugerido
600W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 6800 XT
20.325
+31%
GeForce RTX 2080 Ti 12 GB
15.514
3DMark Time Spy
Radeon RX 6800 XT
19904
+36%
GeForce RTX 2080 Ti 12 GB
14663
Blender
Radeon RX 6800 XT
2384
GeForce RTX 2080 Ti 12 GB
2502
+5%
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