AMD Radeon RX 6600 vs AMD Radeon RX 6700 XT
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 6600 e AMD Radeon RX 6700 XT com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais recente Data de lançamento: October 2021 (October 2021 vs March 2021)
- Mais alto Relógio Boost: 2581MHz (2491MHz vs 2581MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 12GB (8GB vs 12GB)
- Mais alto Largura de Banda: 384.0 GB/s (224.0 GB/s vs 384.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2560 (1792 vs 2560)
Básico
AMD
Nome do rótulo
AMD
October 2021
Data de lançamento
March 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6600
Nome do modelo
Radeon RX 6700 XT
Navi II
Geração
Navi II
1626MHz
Relógio Base
2321MHz
2491MHz
Relógio Boost
2581MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
11,060 million
Transistores
17,200 million
28
Núcleos RT
40
28
Unidades de Cálculo
40
112
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
7 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1750MHz
Relógio de Memória
2000MHz
224.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
384.0 GB/s
Desempenho Teórico
159.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
165.2 GPixel/s
279.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
413.0 GTexel/s
17.86 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
26.43 TFLOPS
558.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
825.9 GFLOPS
8.749
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.474
TFLOPS
Diversos
1792
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
128 KB per Array
Cache L1
128 KB per Array
2MB
Cache L2
3MB
132W
TDP
230W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
6.5
Modelo de Shader
6.5
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
300W
PSU Sugerido
550W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6600
35
Radeon RX 6700 XT
51
+46%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6600
70
Radeon RX 6700 XT
98
+40%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6600
129
Radeon RX 6700 XT
139
+8%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 6600
24
Radeon RX 6700 XT
40
+67%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 6600
30
Radeon RX 6700 XT
50
+67%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 6600
49
Radeon RX 6700 XT
75
+53%
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6600
43
Radeon RX 6700 XT
74
+72%
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6600
100
Radeon RX 6700 XT
141
+41%
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6600
124
Radeon RX 6700 XT
189
+52%
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6600
59
Radeon RX 6700 XT
85
+44%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6600
65
Radeon RX 6700 XT
106
+63%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6600
186
+10%
Radeon RX 6700 XT
169
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 6600
8.749
Radeon RX 6700 XT
13.474
+54%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6600
7975
Radeon RX 6700 XT
12568
+58%
Vulkan
Radeon RX 6600
79201
Radeon RX 6700 XT
104842
+32%
OpenCL
Radeon RX 6600
71022
Radeon RX 6700 XT
97007
+37%