AMD Radeon RX 6600 vs AMD Radeon RX 6700
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 6600 e AMD Radeon RX 6700 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2491MHz (2491MHz vs 2450MHz)
- Mais recente Data de lançamento: October 2021 (October 2021 vs June 2021)
- Maior Tamanho da Memória: 10GB (8GB vs 10GB)
- Mais alto Largura de Banda: 320.0 GB/s (224.0 GB/s vs 320.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2304 (1792 vs 2304)
Básico
AMD
Nome do rótulo
AMD
October 2021
Data de lançamento
June 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6600
Nome do modelo
Radeon RX 6700
Navi II
Geração
Navi II
1626MHz
Relógio Base
1941MHz
2491MHz
Relógio Boost
2450MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
11,060 million
Transistores
17,200 million
28
Núcleos RT
36
28
Unidades de Cálculo
36
112
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
7 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
160bit
1750MHz
Relógio de Memória
2000MHz
224.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
320.0 GB/s
Desempenho Teórico
159.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
156.8 GPixel/s
279.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
352.8 GTexel/s
17.86 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.58 TFLOPS
558.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
705.6 GFLOPS
8.749
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.064
TFLOPS
Diversos
1792
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
128 KB per Array
Cache L1
128 KB per Array
2MB
Cache L2
3MB
132W
TDP
175W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.5
Modelo de Shader
6.5
300W
PSU Sugerido
450W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6600
35
Radeon RX 6700
43
+23%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6600
70
Radeon RX 6700
94
+34%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6600
129
Radeon RX 6700
161
+25%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 6600
24
Radeon RX 6700
33
+38%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 6600
30
Radeon RX 6700
42
+40%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 6600
49
Radeon RX 6700
60
+22%
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6600
43
Radeon RX 6700
58
+35%
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6600
100
Radeon RX 6700
124
+24%
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6600
124
Radeon RX 6700
172
+39%
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6600
59
Radeon RX 6700
61
+3%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6600
65
Radeon RX 6700
86
+32%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6600
186
+31%
Radeon RX 6700
142
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 6600
8.749
Radeon RX 6700
11.064
+26%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6600
7975
Radeon RX 6700
11433
+43%
Vulkan
Radeon RX 6600
79201
Radeon RX 6700
92202
+16%
OpenCL
Radeon RX 6600
71022
Radeon RX 6700
89509
+26%