AMD Radeon RX 7600
vs
AMD Radeon RX 6700

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 7600 e AMD Radeon RX 6700 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2655MHz (2655MHz vs 2450MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: May 2023 (May 2023 vs June 2021)
  • Maior Tamanho da Memória: 10GB (8GB vs 10GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 320.0 GB/s (288.0 GB/s vs 320.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2304 (2048 vs 2304)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
May 2023
Data de lançamento
June 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 7600
Nome do modelo
Radeon RX 6700
Navi III
Geração
Navi II
1720MHz
Relógio Base
1941MHz
2655MHz
Relógio Boost
2450MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
13,300 million
Transistores
17,200 million
32
Núcleos RT
36
32
Unidades de Cálculo
36
128
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
7 nm
RDNA 3.0
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
160bit
2250MHz
Relógio de Memória
2000MHz
288.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
320.0 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1a
3x DisplayPort 2.1
Saídas
1x HDMI 2.1
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C

Desempenho Teórico

169.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
156.8 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
352.8 GTexel/s
43.50 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.58 TFLOPS
679.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
705.6 GFLOPS
21.315 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.064 TFLOPS

Diversos

2048
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
128 KB per Array
Cache L1
128 KB per Array
2MB
Cache L2
3MB
165W
TDP
175W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.2
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.7
Modelo de Shader
6.5
450W
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 7600
41
Radeon RX 6700
43 +5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 7600
88
Radeon RX 6700
94 +7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 7600
163 +1%
Radeon RX 6700
161
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 7600
69 +15%
Radeon RX 6700
60
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 7600
80 +31%
Radeon RX 6700
61
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 7600
80
Radeon RX 6700
86 +8%
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 7600
194 +37%
Radeon RX 6700
142
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 7600
21.315 +93%
Radeon RX 6700
11.064
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 7600
2312 +15%
Radeon RX 6700
2003
3DMark Time Spy
Radeon RX 7600
10694
Radeon RX 6700
11433 +7%
Blender
Radeon RX 7600
1265.43
Radeon RX 6700
1399.99 +11%
Vulkan
Radeon RX 7600
91662
Radeon RX 6700
92202 +1%
OpenCL
Radeon RX 7600
82889
Radeon RX 6700
89509 +8%