AMD Radeon RX 6600
vs
AMD Radeon R9 Nano

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 6600 e AMD Radeon R9 Nano com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 8GB (8GB vs 4GB)
  • Mais recente Data de lançamento: October 2021 (October 2021 vs August 2015)
  • Mais alto Largura de Banda: 512.0 GB/s (224.0 GB/s vs 512.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 4096 (1792 vs 4096)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
October 2021
Data de lançamento
August 2015
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6600
Nome do modelo
Radeon R9 Nano
Navi II
Geração
Pirate Islands
1626MHz
Relógio Base
-
2491MHz
Relógio Boost
-
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
11,060 million
Transistores
8,900 million
28
Núcleos RT
-
28
Unidades de Cálculo
64
112
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
28 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
GCN 3.0

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
1750MHz
Relógio de Memória
500MHz
224.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 1.4a
3x DisplayPort 1.2

Desempenho Teórico

159.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
64.00 GPixel/s
279.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
256.0 GTexel/s
17.86 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.192 TFLOPS
558.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
512.0 GFLOPS
8.749 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.028 TFLOPS

Diversos

1792
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2MB
Cache L2
2MB
132W
TDP
175W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
2.1
Versão OpenCL
2.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.5
Modelo de Shader
6.3
300W
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6600
35 +21%
Radeon R9 Nano
29
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6600
70 +19%
Radeon R9 Nano
59
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6600
129 +77%
Radeon R9 Nano
73
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 6600
8.749 +9%
Radeon R9 Nano
8.028
3DMark Time Spy
Radeon RX 6600
7975 +76%
Radeon R9 Nano
4543