AMD Radeon RX 590 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 590 e NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 8GB (8GB vs 6GB)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2304 (2304 vs 1408)
- Mais alto Relógio Boost: 1785MHz (1545MHz vs 1785MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 336.0 GB/s (256.0 GB/s vs 336.0 GB/s)
- Mais recente Data de lançamento: October 2019 (November 2018 vs October 2019)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
November 2018
Data de lançamento
October 2019
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 590
Nome do modelo
GeForce GTX 1660 SUPER
Polaris
Geração
GeForce 16
1469MHz
Relógio Base
1530MHz
1545MHz
Relógio Boost
1785MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
5,700 million
Transistores
6,600 million
36
Unidades de Cálculo
-
144
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
88
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
GCN 4.0
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
2000MHz
Relógio de Memória
1750MHz
256.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s
Desempenho Teórico
49.44 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
85.68 GPixel/s
222.5 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
157.1 GTexel/s
7.119 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.05 TFLOPS
445.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
157.1 GFLOPS
6.977
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.926
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
22
2304
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1408
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2MB
Cache L2
1536KB
175W
TDP
125W
1.2
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
-
CUDA
7.5
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
6.4
Modelo de Shader
6.6
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
450W
PSU Sugerido
300W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 590
24
GeForce GTX 1660 SUPER
25
+4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 590
45
GeForce GTX 1660 SUPER
51
+13%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 590
70
GeForce GTX 1660 SUPER
81
+16%
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 590
38
GeForce GTX 1660 SUPER
42
+11%
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 590
73
GeForce GTX 1660 SUPER
80
+10%
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 590
103
+4%
GeForce GTX 1660 SUPER
99
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 590
43
GeForce GTX 1660 SUPER
59
+37%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 590
68
GeForce GTX 1660 SUPER
78
+15%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 590
112
GeForce GTX 1660 SUPER
174
+55%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 590
6.977
+42%
GeForce GTX 1660 SUPER
4.926
3DMark Time Spy
Radeon RX 590
4864
GeForce GTX 1660 SUPER
6104
+25%