Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1905MHz (1275MHz vs 1905MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 8GB (4GB vs 8GB)
- Mais alto Largura de Banda: 448.0 GB/s (112.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2560 (1024 vs 2560)
- Mais recente Data de lançamento: July 2019 (April 2017 vs July 2019)
Básico
AMD
Nome do rótulo
AMD
April 2017
Data de lançamento
July 2019
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 560
Nome do modelo
Radeon RX 5700 XT
Polaris
Geração
Navi
1175MHz
Relógio Base
1605MHz
1275MHz
Relógio Boost
1905MHz
PCIe 3.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
3,000 million
Transistores
10,300 million
16
Unidades de Cálculo
40
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
7 nm
GCN 4.0
Arquitetura
RDNA 1.0
Especificações de memória
4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1750MHz
Relógio de Memória
1750MHz
112.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s
Tela e multimídia
1x DVI
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
20.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.9 GPixel/s
81.60 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
304.8 GTexel/s
2.611 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
19.51 TFLOPS
163.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
609.6 GFLOPS
2.559
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
9.949
TFLOPS
Diversos
1024
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024KB
Cache L2
4MB
75W
TDP
225W
1.2
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
16
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.4
Modelo de Shader
6.5
250W
PSU Sugerido
550W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 560
3
Radeon RX 5700 XT
38
+1167%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 560
12
Radeon RX 5700 XT
75
+525%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 560
21
Radeon RX 5700 XT
113
+438%
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 560
11
Radeon RX 5700 XT
58
+427%
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 560
31
Radeon RX 5700 XT
115
+271%
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 560
41
Radeon RX 5700 XT
139
+239%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 560
96
Radeon RX 5700 XT
190
+98%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 560
2.559
Radeon RX 5700 XT
9.949
+289%
3DMark Time Spy
Radeon RX 560
1773
Radeon RX 5700 XT
9357
+428%
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