Vantagens
- Mais alto Largura de Banda: 153.6 GB/s (153.6 GB/s vs 86.40 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 1024 (1024 vs 640)
- Mais recente Data de lançamento: February 2014 (March 2012 vs February 2014)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
March 2012
Data de lançamento
February 2014
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon HD 7850
Nome do modelo
GeForce GTX 750 Ti
Southern Islands
Geração
GeForce 700
-
Relógio Base
1020MHz
-
Relógio Boost
1085MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
2,800 million
Transistores
1,870 million
16
Unidades de Cálculo
-
64
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
GCN 1.0
Arquitetura
Maxwell
Especificações de memória
2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1200MHz
Relógio de Memória
1350MHz
153.6 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
86.40 GB/s
Tela e multimídia
1x DVI
1x HDMI 1.4a
2x mini-DisplayPort 1.2
1x HDMI 1.4a
2x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
2x DVI
1x mini-HDMI 2.0
1x mini-HDMI 2.0
Desempenho Teórico
27.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.36 GPixel/s
55.04 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
43.40 GTexel/s
110.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
43.40 GFLOPS
1.796
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.361
TFLOPS
Diversos
1024
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512KB
Cache L2
2MB
130W
TDP
60W
1.2
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
1.2
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
5.0
12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
1x 6-pin
Conectores de Energia
None
32
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
5.1
Modelo de Shader
5.1
300W
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon HD 7850
1.796
+32%
GeForce GTX 750 Ti
1.361
3DMark Time Spy
Radeon HD 7850
1338
+3%
GeForce GTX 750 Ti
1295
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