Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1400 MHz (1400 MHz vs 1085MHz)
- Mais recente Data de lançamento: January 2020 (January 2020 vs February 2014)
- Maior Tamanho da Memória: 2GB (Shared system memory vs 2GB)
- Mais alto Largura de Banda: 86.40 GB/s (System memory dependent vs 86.40 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 640 (320 vs 640)
Básico
Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2020
Data de lançamento
February 2014
Integrated
Plataforma
Desktop
Renoir
Former Codename
-
7 nm
GPU Lithography
-
AMD Radeon Vega 5
Nome do modelo
GeForce GTX 750 Ti
Radeon RX Vega 4000/5000 Series
Geração
GeForce 700
400 MHz
Relógio Base
1020MHz
1400 MHz
Relógio Boost
1085MHz
Integrated
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
-
Transistores
1,870 million
No
Núcleos RT
-
5
Unidades de Cálculo
-
No
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
20
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Vega
Arquitetura
Maxwell
Especificações de memória
Shared system memory
Tamanho da Memória
2GB
DDR4 / LPDDR4X shared system memory
Tipo de Memória
GDDR5
Dual-channel system memory, platform dependent
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
DDR4-3200 / LPDDR4X-4266, platform dependent
Relógio de Memória
1350MHz
System memory dependent
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
86.40 GB/s
Tela e multimídia
No hardware support
AV1 Encode/Decode
-
Encode/Decode
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
No hardware support
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
No
Intel Quick Sync Video
-
HDMI, DisplayPort, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
Saídas
2x DVI
1x mini-HDMI 2.0
1x mini-HDMI 2.0
Desempenho Teórico
11.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.36 GPixel/s
28 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
43.40 GTexel/s
1.79 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
56 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
43.40 GFLOPS
0.9
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.361
TFLOPS
Recursos de IA
No
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
Diversos
PCIe 3.0
PCI Express Version
-
320
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
-
Cache L2
2MB
Shared with processor; 10-25 W cTDP
TDP
60W
1.2
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
1.2
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
5.0
12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
None
Conectores de Energia
None
8
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
-
Modelo de Shader
5.1
-
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon Vega 5
0.9
GeForce GTX 750 Ti
1.361
+51%
3DMark Time Spy
Radeon Vega 5
733
GeForce GTX 750 Ti
1295
+77%
Vulkan
Radeon Vega 5
10645
GeForce GTX 750 Ti
10727
+1%
OpenCL
Radeon Vega 5
8633
GeForce GTX 750 Ti
11854
+37%
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<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/amd-radeon-vega-5-vs-nvidia-geforce-gtx-750-ti" target="_blank">AMD Radeon Vega 5 vs NVIDIA GeForce GTX 750 Ti</a>