Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2900MHz (2900MHz vs 1665MHz)
- Mais recente Data de lançamento: January 2023 (January 2023 vs December 2020)
- Maior Tamanho da Memória: 8GB (System Shared vs 8GB)
- Mais alto Largura de Banda: 448.0 GB/s (System Dependent vs 448.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 4864 (768 vs 4864)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2023
Data de lançamento
December 2020
Integrated
Plataforma
Desktop
Radeon 780M
Nome do modelo
GeForce RTX 3060 Ti
Navi III IGP
Geração
GeForce 30
1500MHz
Relógio Base
1410MHz
2900MHz
Relógio Boost
1665MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
25,390 million
Transistores
17,400 million
12
Núcleos RT
38
12
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
152
48
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
152
TSMC
Fundição
Samsung
4 nm
Tamanho do Processo
8 nm
RDNA 3.0
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
System Shared
Tamanho da Memória
8GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR6
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
SystemShared
Relógio de Memória
1750MHz
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s
Tela e multimídia
Portable Device Dependent
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
92.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
133.2 GPixel/s
139.2 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
253.1 GTexel/s
17.82 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
16.20 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
253.1 GFLOPS
8.731
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
15.876
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
38
768
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4864
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
2MB
Cache L2
4MB
15W
TDP
200W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
1x 12-pin
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
6.7
Modelo de Shader
6.6
-
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon 780M
8.731
GeForce RTX 3060 Ti
15.876
+82%
3DMark Steel Nomad
Radeon 780M
497
GeForce RTX 3060 Ti
2689
+441%
3DMark Time Spy
Radeon 780M
2755
GeForce RTX 3060 Ti
11809
+329%
Blender
Radeon 780M
281.09
GeForce RTX 3060 Ti
2754.41
+880%
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