Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
AMD Radeon 780M
e
Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais Unidades de Sombreamento: 768 (768 vs 192)
- Mais alto Relógio Boost: 750-1200 MHz (CPU dependent) (2900MHz vs 750-1200 MHz (CPU dependent))
- Mais recente Data de lançamento: January 2023 (January 2023 vs January 2023)
Básico
AMD
Nome do rótulo
Intel
January 2023
Data de lançamento
January 2023
Integrated
Plataforma
Integrated
-
Former Codename
Alder Lake-N GT1
-
GPU Lithography
Intel 7
Radeon 780M
Nome do modelo
Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
Navi III IGP
Geração
Alder Lake-N
1500MHz
Relógio Base
-
2900MHz
Relógio Boost
750-1200 MHz (CPU dependent)
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
Ring Bus
25,390 million
Transistores
-
12
Núcleos RT
No
12
Unidades de Cálculo
24
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
48
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
12
TSMC
Fundição
Intel
4 nm
Tamanho do Processo
10 nm
RDNA 3.0
Arquitetura
Xe-LP (Generation 12.2)
Especificações de memória
System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
SystemShared
Relógio de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent
Tela e multimídia
-
AV1 Encode/Decode
Decode Only
-
DisplayPort Extensions
1.4
-
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
-
HDMI Version
2.1
-
Intel Quick Sync Video
Yes
-
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
-
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
-
Number of Displays Supported
3
Portable Device Dependent
Saídas
eDP 1.4b, DP 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3
Desempenho Teórico
92.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
-
139.2 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
-
17.82 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
556.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
-
8.731
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.288
TFLOPS
Diversos
768
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
192
128 KB per Array
Cache L1
-
2MB
Cache L2
-
15W
TDP
-
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
No
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12.1
None
Conectores de Energia
None
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
6
6.7
Modelo de Shader
-
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon 780M
8.731
+2932%
UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
0.288
3DMark Steel Nomad
Radeon 780M
497
+1281%
UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
36
3DMark Time Spy
Radeon 780M
2755
+758%
UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
321
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