Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2900MHz (2900MHz vs 2.05 GHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 1024 (768 vs 1024)
- Mais recente Data de lançamento: July 2024 (January 2023 vs July 2024)
Básico
AMD
Nome do rótulo
Intel
January 2023
Data de lançamento
July 2024
Integrated
Plataforma
Integrated
Radeon 780M
Nome do modelo
Intel Arc 140V GPU
Navi III IGP
Geração
Arc Graphics
1500MHz
Relógio Base
400 MHz
2900MHz
Relógio Boost
2.05 GHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
-
25,390 million
Transistores
-
12
Núcleos RT
8
12
Unidades de Cálculo
8 Xe-cores
48
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
3 nm
RDNA 3.0
Arquitetura
Xe2-LPG
Especificações de memória
System Shared
Tamanho da Memória
-
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
-
SystemShared
Relógio de Memória
-
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
-
Tela e multimídia
-
AV1 Encode/Decode
Yes
-
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
-
Intel Quick Sync Video
Yes
-
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
-
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
-
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
-
Number of Displays Supported
3
Portable Device Dependent
Saídas
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Desempenho Teórico
92.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
65.6 GPixel/s
139.2 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
131.2 GTexel/s
17.82 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
556.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
-
8.731
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.2
TFLOPS
Recursos de IA
-
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
-
GPU Peak TOPS (Int8)
67
-
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
Diversos
768
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
128 KB per Array
Cache L1
-
2MB
Cache L2
8 MB
15W
TDP
-
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
-
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
DirectX 12.2
None
Conectores de Energia
-
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.7
Modelo de Shader
-
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon 780M
8.731
+108%
Arc 140V
4.2
3DMark Steel Nomad
Radeon 780M
497
Arc 140V
788
+59%
3DMark Time Spy
Radeon 780M
2755
Arc 140V
4062
+47%
Blender
Radeon 780M
281.09
Arc 140V
561.03
+100%
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