Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 8GB (8GB vs System Shared)
- Mais alto Largura de Banda: 176.0 GB/s (176.0 GB/s vs System Dependent)
- Mais Unidades de Sombreamento: 1152 (1152 vs 512)
- Mais recente Data de lançamento: January 2021 (November 2013 vs January 2021)
Básico
AMD
Nome do rótulo
AMD
November 2013
Data de lançamento
January 2021
Game console
Plataforma
Integrated
Playstation 4 GPU
Nome do modelo
Radeon Vega 8 (Ryzen 4000/5000/7030)
Console GPU
Geração
Renoir / Lucienne / Cezanne / Barcelo / Barcelo-R
-
Relógio Base
300MHz
-
Relógio Boost
Up to 2100 MHz, depending on processor
-
Interface de ônibus
IGP
Unknown
Transistores
-
18
Unidades de Cálculo
8
72
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
7 nm
GCN 2.0
Arquitetura
Vega / GCN 5
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
System Shared
GDDR5
Tipo de Memória
System Shared
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
1375MHz
Relógio de Memória
SystemShared
176.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
25.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.00 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
64.00 GTexel/s
1.843 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.096 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
128.0 GFLOPS
1.806
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.089
TFLOPS
Diversos
1152
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
75W
TDP
-
1.1
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
1.2
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
11.1*
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
None
32
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
5.1
Modelo de Shader
6.4
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Playstation 4 GPU
1.806
Radeon Vega 8
2.089
+16%
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<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/amd-playstation-4-gpu-vs-amd-radeon-vega-8" target="_blank">AMD Playstation 4 GPU vs AMD Radeon Vega 8</a>