NVIDIA GeForce GTX 760A

NVIDIA GeForce GTX 760A

NVIDIA GeForce GTX 760A: 예산 친화적인 GPU에 대한 리뷰

2025년 4월


소개

NVIDIA GeForce GTX 760A는 GTX 라인업의 업데이트 모델로, 최첨단 RTX 시리즈의 기능이 필요하지 않은 게이머와 사용자들을 위한 합리적인 솔루션으로 자리 잡고 있습니다. 2024년에 출시된 이 그래픽 카드는 검증된 기술과 적당한 성능을 결합하고 있습니다. 이 기사에서는 GTX 760A가 어떤 사람에게 적합한지 및 2025년에 해결할 수 있는 작업에 대해 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: GTX 760A는 업그레이드된 Turing 아키텍처를 기반으로 하며 (RTX 20 시리즈와 혼동하지 마십시오), Turing은 2018년에 소개되었습니다. NVIDIA는 이 아키텍처를 예산 시장에 맞게 조정하여 가격과 효율성의 균형을 유지했습니다.

제조 기술: 이 카드는 삼성의 8nm 공정으로 제작되어 원래 Turing 모델보다 에너지 소비를 줄였습니다.

기능:

- 최신 게임을 위한 DirectX 12 UltimateVulkan 1.3 지원.

- 레이트레이싱(RTX)DLSS에 대한 하드웨어 가속 지원 없음 — 이는 AI 기술 없는 순수한 GTX입니다.

- AMD의 FidelityFX Super Resolution (FSR)와 호환되며, 이를 지원하는 게임에서 성능을 향상시킵니다.


2. 메모리: 유형, 용량 및 대역폭

메모리 유형: GDDR6 — 원래 GTX 760의 GDDR5보다 한 단계 나아갑니다.

용량: 6GB. 1080p에서 중간 설정으로 게임을 하는 데 충분하지만, 4K 텍스처에는 부족할 수 있습니다.

버스 및 대역폭: 192비트 버스는 288GB/s의 대역폭을 제공합니다. 비교를 하자면, GTX 1660 Super (2019)는 336GB/s를 제공했지만, GTX 760A는 에너지 효율성을 최적화했습니다.

성능에 미치는 영향: VRAM 소모가 많은 게임(예: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)에서 Ultra 설정 시 FPS가 떨어질 수 있지만, 중간 프리셋에서는 안정성을 보입니다.


3. 게임 성능

1080p (Full HD):

- Apex Legends: 높은 설정에서 75–90 FPS.

- Elden Ring: 50–60 FPS (높은 설정, 레이트레이싱 없음).

- Call of Duty: Warzone 2.5: 중간 설정 + FSR 품질에서 60–70 FPS.

1440p (QHD):

- 원활한 게임 플레이를 위해서는 설정을 중간으로 낮춰야 합니다. 예를 들어, Fortnite는 FSR 없이 45–55 FPS를 기록합니다.

4K: 권장하지 않습니다 — FSR 성능 모드를 사용하더라도 Horizon Forbidden West의 경우 평균 FPS가 30프레임을 겨우 넘는 수준입니다.

레이트레이싱: 전문 코어가 없으므로 레이트레이싱은 비실용적입니다. RT를 활성화하면 FPS가 3-4배 감소하여 게임에 적합하지 않습니다.


4. 전문 작업

비디오 편집:

- DaVinci ResolvePremiere Pro에서 GTX 760A는 CUDA 지원 덕분에 1080p 프로젝트 렌더링을 처리하지만 4K 타임라인에서는 지연이 발생할 수 있습니다.

3D 모델링:

- Blender에서 OptiX를 사용한 렌더링이 가속화되지만, 복잡한 장면(예: 입자)을 다루기 위해서는 RTX 3050 이상을 고려하는 것이 좋습니다.

과학 계산:

- OpenCL 3.0CUDA 11의 지원으로 기본 수준의 머신러닝에 사용할 수 있지만, 6GB VRAM으로 인해 모델의 크기가 제한됩니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP: 130W — 예산 시스템에서도 겸손한 수치입니다.

쿨링 권장 사항:

- 2슬롯 쿨러 또는 2-3개의 팬이 장착된 시스템이면 충분합니다.

- NZXT H510 Flow와 같이 공기 흐름이 좋은 케이스에서는 부하 시 온도가 72°C를 넘지 않습니다.

전원 공급 장치: 최소 450W의 80+ 브론즈 인증 모델을 추천하며, 여유를 두려면 500W가 좋습니다.


6. 경쟁 제품과 비교

AMD Radeon RX 6500 XT (4GB, 2025):

- 장점: FSR 3.0 지원, 더 낮은 가격 ($180).

- 단점: 총 4GB 메모리로, 최신 게임에 치명적입니다.

NVIDIA RTX 2050 리프레시 (2024):

- 장점: DLSS를 위한 텐서 코어 존재, TDP 90W.

- 단점: 가격 $250, 4GB GDDR6.

결론: GTX 760A는 VRAM 용량 측면에서 RX 6500 XT에 비해 우위를 점하지만, 기술력에서는 RTX 2050에 밀립니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치: 6핀 및 8핀 커넥터가 있는 모델을 선택하세요 (예: Corsair CX550M).

호환성:

- PCIe 4.0 x8 — 구형 마더보드에서도 PCIe 3.0과 호환되며 (성능 저하 거의 없음).

- 권장 CPU: AMD Ryzen 5 5600 또는 Intel Core i5-12400F.

드라이버: GeForce Experience를 자주 업데이트하세요 — NVIDIA는 구형 아키텍처에 대한 최적화를 개선합니다.


8. 장단점

장점:

- 저렴한 가격 ($220–240).

- 에너지 효율성.

- FSR 2.0/3.0 지원.

단점:

- 레이트레이싱과 DLSS 부재.

- 총 6GB VRAM — 2025년에는 부족함.

- 1440p에서 제한된 성능.


9. 최종 결론: GTX 760A는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 예산에 민감한 게이머, 중간 설정에서 1080p로 게임을 즐기는 사용자.

2. 오피스 사용자, 멀티미디어 작업을 위한 신뢰할 수 있는 GPU가 필요한 경우.

3. 초보 편집자, HD 비디오 작업을 하는 사용자.

$50~80를 더 투자할 여유가 있다면 RTX 3050이 더 많은 가능성을 제공할 것입니다. 하지만 과도한 기능 없이 사용 가능한 "작업용 말"을 찾고 있다면, GTX 760A는 2025년에도 여전히 유효한 선택입니다.


참고: 모든 가격은 2025년 4월 기준이며, 신규 장치에 해당합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
March 2014
모델명
GeForce GTX 760A
세대
GeForce 700A
기본 클럭
628MHz
부스트 클럭
657MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,540 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1002MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
64.13 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
10.51 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
42.05 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
42.05 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.029 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
256KB
TDP
55W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.029 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.104 +7.3%
1.072 +4.2%
1.007 -2.1%
0.997 -3.1%