AMD Radeon RX 7990 XTX

AMD Radeon RX 7990 XTX

AMD Radeon RX 7990 XTX: 미래의 플래그십인가, 아니면 과도한 성능인가?

2025년 4월

RX 7000 시리즈 출시 2년 후, AMD는 새로운 세대의 그래픽 카드를 발표합니다 — Radeon RX 7990 XTX. 이 GPU는 NVIDIA의 최고급 솔루션에 대한 대답이자 타협을 원하지 않는 사용자들을 위한 도구로 자리 잡고 있습니다. 이 모델이 숨기고 있는 것과 실제로 누가 필요로 할지 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징: RDNA 4와 혁신

RX 7990 XTX의 기반은 TSMC의 3nm 공정으로 제작된 아키텍처 RDNA 4입니다. 이를 통해 RDNA 3 대비 트랜지스터 밀도를 30% 증가시켜 전력 소비와 발열을 줄였습니다. 주요 특징은 다음과 같습니다:

- 레이트 트레이싱 가속화 2.0: RT 코어 블록에서 하드웨어 개선이 이루어져 이제 RX 7900 XTX보다 50% 빠르게 작동합니다.

- FidelityFX 슈퍼 해상도 4.0: 8K까지 AI 업스케일링이 가능한 스케일링 알고리즘. 'Ultra Quality' 모드에서는 네이티브 해상도와의 차이를 거의 느낄 수 없습니다.

- 하이브리드 컴퓨트 유닛: 렌더링과 계산 작업을 결합한 새로운 CU 블록으로 게임과 전문 애플리케이션에 유용합니다.

DisplayPort 2.1HDMI 2.2 지원은 8K@240Hz 모니터와 차세대 VR 헤드셋과의 호환성을 제공합니다.


2. 메모리: 32GB HBM3 및 속도 3TB/s

RX 7990 XTX는 32GB 용량의 HBM3 메모리를 장착하고 있으며, 전송 속도는 3TB/s로 RTX 4090의 GDDR6X보다 두 배 더 높습니다. 이 솔루션은:

- 대용량 텍스처를 가진 게임에서의 지연을 줄입니다 (예: Star Citizen 또는 GTA VI).

- 8K 영상 및 복잡한 3D 장면을 데이터 로딩 없이 처리할 수 있게 합니다.

- 레이트 트레이싱을 사용할 때 FPS의 안정성을 높입니다.

대부분의 4K 게임에서 32GB는 과도하지만, 전문적인 작업에는 큰 장점입니다.


3. 게임 성능: 4K Ultra 끊김 없음

2025년 테스트에서 RX 7990 XTX는 다음과 같은 결과를 보여줍니다 (평균 FPS, Ultra 설정, RT 활성화):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (4K + FSR 4.0 품질): 98 FPS.

- The Elder Scrolls VI (4K, 네이티브 렌더링): 112 FPS.

- Call of Duty: Black Ops V (1440p, RT Ultra): 164 FPS.

1080p에서는 GPU가 종종 CPU에 병목현상이 발생하지만, 360Hz 이상의 모니터를 가진 열광자들은 CS3와 Valorant에서 400+ FPS를 기록할 수 있습니다. 레이트 트레이싱은 여전히 25-35%의 성능 저하를 가져오지만, FSR 4.0이 손실을 보전합니다.


4. 전문 작업: 게임을 넘어서는 성능

- 비디오 편집: DaVinci Resolve에서 8K 프로젝트 렌더링이 OpenCL 최적화로 인해 40% 빨라집니다.

- 3D 렌더링: Blender에서 BMW 장면의 렌더링 사이클은 6.2분 소요되며, RTX 5090의 8.5분보다 빠릅니다.

- 과학적 계산: ROCm 5.0 지원으로 인해 ML 작업에 적합하지만, NVIDIA의 CUDA가 여전히 선두주자입니다.

AMD는 AI 가속기 엔진을 제공하여 AI 작업을 위한 전용 코어를 제공합니다.


5. 전력 소비 및 열 발산: 420W와의 생활 수칙

RX 7990 XTX의 TDP는 420W로, 신중한 냉각 시스템이 필요합니다:

- 추천 쿨러: 수랭식 냉각(SLC) 또는 세 슬롯 쿨러 (예: Sapphire Nitro+ Hybrid).

- 케이스: 최소 4개의 확장 슬롯과 PWM 팬이 포함된 흡입 및 배기 팬. 이상적인 옵션은 Lian Li O11 Dynamic XL입니다.

적절한 냉각 없이 이 카드는 부하에서 10분 만에 스로틀링을 발생시킵니다.


6. 경쟁 제품과 비교: RTX 5090 및 Intel Arc Battlemage와의 경쟁

- NVIDIA RTX 5090: 레이트 트레이싱에서 +15% FPS를 기록하지만, 가격은 더 비쌉니다 ($1799 vs AMD의 $1599) 및 메모리 용량이 더 적습니다 (24GB GDDR7).

- Intel Arc Battlemage XT: 더 저렴한 가격 ($1399)이지만 4K 성능에서 25-30% 뒤처집니다.

AMD의 주요 강점은 가격 대비 메모리입니다. 4K 게임 및 데이터 작업에 있어 RX 7990 XTX가 더 유리합니다.


7. 실용적인 조언: 시스템 구성 방법

- 파워 서플라이: 1000W 이상이 필요하며 (Corsair HX1200 추천) PCIe 5.0 및 12V-2×6 케이블 지원.

- 플랫폼: AMD Ryzen 9 9950X 또는 Intel Core i9-15900K 프로세서를 선택하여 병목 현상을 피하는 것이 좋습니다.

- 드라이버: Adrenalin 2025 Edition은 안정적이지만, 자동 오버클러킹을 비활성화하세요 — 때때로 아티팩트를 유발할 수 있습니다.


8. 장단점

장점:

- 8K 및 전문 작업에 적합한 최상의 메모리.

- NVIDIA 대비 가격 경쟁력.

- 개방형 표준 지원 (OpenCL, Vulkan).

단점:

- 높은 TDP와 냉각 요구 사항.

- 레이트 트레이싱에서 여전히 RTX 5090보다 부족함.

- 최상위 모델에서도 부하 시 소음이 발생함.


9. 최종 결론: RX 7990 XTX는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음을 위해 설계되었습니다:

- 게임을 즐기는 사용자들, 최대 품질로 4K@120+ FPS를 꿈꾸는 사람들.

- 전문가들, 고해상도 3D 그래픽 및 비디오 작업에 종사하는 사람들.

- 열광자들, 가격과 성능의 균형을 중요시하는 사람들.

만약 $1599를 투자하고 강력한 냉각 시스템을 갖출 준비가 되어 있다면, RX 7990 XTX는 향후 3-4년 동안 훌륭한 선택이 될 것입니다. 더 간단한 요구 사항 (1080p, 사무 작업)에는 이 카드의 잠재력이 과할 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
모델명
Radeon RX 7990 XTX
세대
Navi III
기본 클럭
2500MHz
부스트 클럭
3599MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
57,700 million
레이 트레이싱 코어
96
컴퓨트 유닛
96
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
384
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
5 nm
아키텍처
RDNA 3.0

메모리 사양

메모리 크기
24GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
3000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
1152 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
691.0 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
1382 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
176.9 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.764 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
90.219 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
6144
L1 캐시
256 KB per Array
L2 캐시
6MB
TDP
405W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
3x 8-pin
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
192
권장 전원 공급 장치
800W

벤치마크

FP32 (float)
점수
90.219 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
166.668 +84.7%
96.653 +7.1%
68.248 -24.4%
60.838 -32.6%