AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

GPU 정보

AMD Radeon Graphics 512SP 모바일 GPU는 노트북과 모바일 기기용으로 설계된 통합 그래픽 처리 장치입니다. 300MHz의 베이스 클록과 2000MHz의 부스트 클록을 갖춘 이 GPU는 캐주얼 게임부터 콘텐츠 제작 및 멀티미디어 재생에 이르기까지 다양한 응용 프로그램에서 인상적인 성능을 제공합니다. AMD Radeon Graphics 512SP 모바일 GPU의 특징 중 하나는 512개의 섀딩 유닛으로, 부드럽고 현실적인 그래픽 렌더링을 가능하게 합니다. 또한, 이 GPU는 45W의 TDP를 갖추고 있어 성능과 전력 효율성 사이에 좋은 균형을 이루어서 얇고 가벼운 노트북에 사용하기에 적합합니다. AMD Radeon Graphics 512SP 모바일 GPU의 메모리 크기는 시스템 공유형으로, 시스템의 RAM을 그래픽 처리에 사용합니다. 전용 VRAM만큼의 성능을 제공하지는 않지만, 전체 시스템 메모리 할당에 대해 유연성을 제공합니다. 성능 측면에서 AMD Radeon Graphics 512SP 모바일 GPU는 최대 2.048 TFLOPS의 성능을 제공하여 현대 게임을 중간 설정에서 실행하고 비디오 편집 및 3D 렌더링과 같은 GPU 가속 작업을 처리하는 데 적합합니다. 종합하면, AMD Radeon Graphics 512SP 모바일 GPU는 노트북이나 모바일 기기에서 성능과 전력 효율성의 균형을 필요로 하는 사용자에게 좋은 선택입니다. 인상적인 섀딩 유닛, 클록 속도 및 이론적인 성능으로 다양한 작업에 적합한 능력을 갖추고 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Integrated
출시일
January 2022
모델명
Radeon Graphics 512SP Mobile
세대
Vega II IGP
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
2000MHz
버스 인터페이스
IGP

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
64.00 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
4.096 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
128.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.007 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
TDP
45W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.007 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.01 +0.1%
1.997 -0.5%