NVIDIA RTX A4000H

NVIDIA RTX A4000H

GPUについて

NVIDIA RTX A4000H GPUは、デスクトップで使用するために設計された強力なソリューションであり、印象的なパフォーマンスと機能を提供しています。ベースクロック速度は735MHz、ブーストクロック速度は1560MHzで、このGPUは優れた速度と応答性を提供し、3Dレンダリング、ビデオ編集、ゲームなどの要求の厳しいタスクに適しています。 RTX A4000Hの特長の1つは、大容量の16GBのGDDR6メモリであり、大規模なデータセットや複雑なビジュアルを処理するための十分な容量を提供しています。 1750MHzのメモリクロック速度は、GPUがデータ集中的なワークロードを処理する能力をさらに高め、スムーズで効率的なパフォーマンスに貢献しています。 RTX A4000Hには6144のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュが搭載されており、高レベルの並列処理と高速なレンダリングが可能です。 TDPが140Wのため、このGPUはパフォーマンスと電力効率のバランスをとりながら、幅広いデスクトップシステムの適切な選択肢となっています。 計算能力の面では、RTX A4000Hは18.787 TFLOPSの理論的なパフォーマンスを提供し、最も要求の厳しいタスクにも簡単に対処できることを保証しています。 全体として、NVIDIA RTX A4000H GPUは、仕事やゲームのニーズにロバストなグラフィックスパフォーマンスを必要とするプロフェッショナルや愛好家にとって魅力的な選択肢です。 高いメモリ容量、高速クロック速度、効率的なアーキテクチャの組み合わせにより、デスクトップGPU市場で目立つオプションとなっています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2021
モデル名
RTX A4000H
世代
Quadro Ampere
ベースクロック
735MHz
ブーストクロック
1560MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
149.8 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
299.5 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
19.17 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
299.5 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
18.787 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
48
シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
6144
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
140W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
18.787 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
18.963 +0.9%
18.787
18.38 -2.2%
18.176 -3.3%