NVIDIA RTX 5880 Ada Generation

NVIDIA RTX 5880 Ada Generation

GPUについて

NVIDIA RTX 5880 Ada Generation GPUは、印象的な仕様を誇り、最高のパフォーマンスを提供する絶対的なパワーハウスです。ベースクロックは1155MHz、ブーストクロックは2550MHzで、このGPUは速さを追求しており、最も要求の厳しいタスクにも容易に対応できます。 48GBのGDDR6メモリと2250MHzのメモリクロックにより、このGPUは大きな複雑なデータセットを問題なく処理できます。さらに、14080のシェーディングユニットと72MBのL2キャッシュは、卓越したパフォーマンスに貢献し、高負荷のゲーム、コンテンツ制作、プロのアプリケーションに最適です。 効率の面では、RTX 5880 Ada Generation GPUは285WのTDPを持ち、比較的高いですが、その印象的なパフォーマンス能力を考えれば理解できます。理論上のパフォーマンスは71.81 TFLOPSであり、このGPUが実際にどれだけ強力かを示しています。 全体として、NVIDIA RTX 5880 Ada Generation GPUはデスクトップGPUの世界においてゲームチェンジャーです。比類のないパフォーマンス、巨大なメモリ容量、効率的な設計は、ハイエンドのグラフィックスソリューションを必要とする人々にとって最高の選択肢です。ハードコアゲーマー、プロのコンテンツクリエイター、データサイエンティストであっても、このGPUはあなたのニーズを満たし、期待を上回るパワーと機能を持っています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2024
モデル名
RTX 5880 Ada Generation
世代
Quadro Ada
ベースクロック
1155MHz
ブーストクロック
2550MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
48GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
864.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
448.8 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
1122 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
71.81 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1122 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
70.374 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
110
シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
14080
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
72MB
TDP
285W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
70.374 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
166.668 +136.8%
91.042 +29.4%
62.546 -11.1%