NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB 9Gbps

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB 9Gbps

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB 9Gbps 2025年:予算に優しいベテラン、それとも時代遅れのソリューション?

伝説のグラフィックカードの可能性、パフォーマンス、そして現代性の分析


はじめに

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB 9Gbpsは、ほぼ10年前に発売されたにもかかわらず、今なおゲーマーやエンスージアストの間で議論がなされています。2025年、このモデルはもはや新製品ではありませんが、中古市場での入手のしやすさや控えめなシステム要件のおかげで注目を集め続けています。本記事では、GTX 1060が今日どれほど関係があるのか、その利用シーンについて検討していきます。


アーキテクチャと主な特徴

Pascal:安定性の基盤

このグラフィックカードは、2016年にエネルギー効率に革命をもたらしたPascalアーキテクチャを基にしています。16nmプロセスは、NVIDIAに対して中程度の熱放出で高いパフォーマンスを実現させました。しかし、2025年において、この技術はRTX 40シリーズの5nmチップとの対比で古く感じられます。

現代的機能の欠如

GTX 1060はレイトレーシング(RTX)やDLSSをサポートしておらず、これはNVIDIAの現代ゲームにおけるキーテクノロジーです。このため、Cyberpunk 2077: Phantom LibertyAlan Wake 2のようなグラフィックを重視したプロジェクトでの活用が制限されます。ただし、このカードはAMDのFidelityFX Super Resolution(FSR)に対応しているため、この技術をサポートするゲームで多少FPSを向上させることができます。


メモリ:ポテンシャルと制限

GDDR5:実績のあるクラシック

GTX 1060 9Gbpsは6GBのGDDR5メモリを搭載しており、バス幅は192ビットです。9GHz(基本モデルの8GHzに対して)のクロック速度を持つアップグレード版は、データ帯域幅を216GB/sに上昇させ、オリジナルモデルより12%高くなりました。しかし、2025年のゲームにはこれが不十分であり、高解像度テクスチャや複雑なエフェクトが迅速にバッファーを満たし、FPSの低下を引き起こします。

パフォーマンスへの影響事例

- Hogwarts Legacy(設定High、1080p)では、6GBのメモリが90%使用され、マイクロフリーズが発生します。

- Fortnite(Epic、FSR Quality)では、メモリはボトルネックになりませんが、GPUがレンダリングに追いつきません。


ゲームパフォーマンス:2025年の現実

1080p:許容範囲、しかし洗練さはなし

GTX 1060 6 GB 9Gbpsは、1920×1080の解像度で中程度の設定でゲームを処理できます:

- Apex Legends:60–70 FPS(Medium)。

- Elden Ring:45–55 FPS(Medium、Ray Tracingなし)。

- Counter-Strike 2:120–140 FPS(High)。

1440pおよび4K:推奨されない

Quad HD(2560×1440)では、平均FPSが30–40フレームに低下し、Rocket Leagueのような最適化されたプロジェクトでも同様です。4Kでは、計算能力やメモリ容量が不足しているため、使用不可能です。

Ray Tracing:技術的に不可能

RTコアがないため、レイトレーシングは使用できません。ハイブリッドレンダリングのゲーム(例:Shadow of the Tomb Raider)では、RTエフェクトを有効にするとFPSが15–20フレームに低下します。


プロフェッショナルタスク:控えめな能力

CUDA:基礎計算

1280のCUDAコアを搭載したGTX 1060は、簡単なタスクに適しています:

- DaVinci Resolveでのビデオ編集:1080pビデオのレンダリングはRTX 3060の2〜3倍の時間を要します。

- Blenderでの3Dモデリング:低ポリゴンのオブジェクトでの作業は快適ですが、複雑なシーンのレンダリングには忍耐が必要です。

OpenCLおよび機械学習

科学計算やニューラルネットワーク用としては、メモリ不足と最新のAPIサポートが不足しているため、性能が不十分です。


電力消費と熱放出

TDP 120W:最小要件

2025年でもGTX 1060は、最もエネルギー効率の良いディスクリートグラフィックカードの一つです。これと組み合わせるには450Wの電源ユニット(例えば、Corsair CX450)で十分です。

冷却:シンプルだが騒音がある

タービンファンを搭載したリファレンスモデルは、負荷下で75–80℃まで加熱されます。2つまたは3つのファンを持つバージョン(例:MSI Gaming X)を選ぶことが推奨されており、これらは温度が10〜15℃低くなります。ケースには適切な換気が必要で、最低でも1つの吸気ファンと1つの排気ファンが必要です。


競合他社との比較

2025年の直接の競合

- AMD Radeon RX 6500 XT(4 GB):新しいが、4GBのメモリと64ビットのバス幅が弱い。HDテクスチャのゲームではGTX 1060が有利。新価格は160ドル。

- NVIDIA RTX 2050(4 GB):DLSSをサポートしていますが、純粋なパフォーマンスでは劣ります。価格は180ドル。

結論:GTX 1060 9Gbpsは新しい予算モデルにおいては技術サポートで負けますが、安定性とメモリ容量で勝っています。


実用的なアドバイス

電源ユニット:450Wの80+ Bronze認証(例えば、EVGA 450 BR)。

互換性

- PCIe 3.0 x16を持つマザーボード(PCIe 4.0/5.0との下位互換性あり)。

- Intel Core i5-10400FまたはAMD Ryzen 5 3600のプロセッサでバランスを取る。

ドライバー:プロフェッショナルアプリケーションで作業するためにはNVIDIAのStudioドライバーを使用してください。ゲームではAPI DirectStorageに問題が発生する可能性があるので、設定でオフにしてください。


プロとコン

長所

- 中古市場での低価格(50〜80ドル)。

- エネルギー効率。

- FPSを増加させるためのFSRサポート。

短所

- レイトレーシングとDLSSがない。

- 2025年のゲームには6GBのメモリが不足している。

- 古くなったドライバーと限定的なサポート。


最終結論:GTX 1060 9Gbpsは誰に適しているのか?

このグラフィックカードは次のような人々に適しています:

1. 予算を気にするゲーマーで、1080pの中程度の設定でプレイする準備がある人。

2. 古いPCの所有者で、電源ユニットを交換せずにGPUをアップグレードしたい人。

3. 学生やエンスージアストで、動画編集または3Dモデリングの基礎を学んでいる人。

しかし、新しいAAAタイトルでゲームをプレイしたり、プロフェッショナルなツールを使ったりする予定があるなら、RTX 3050やRX 6600を検討するほうが良いでしょう。2025年のGTX 1060 9Gbpsは、去りゆく時代の象徴であり、まだ驚きを与えることができるものの、現代のソリューションには競争できません。


:価格は2025年にGTX 1060 9Gbpsが公式に販売されるという仮定のシナリオに基づいています。実際には新しい個体は入手できないため、中古市場での購入を検討してください。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2017
モデル名
GeForce GTX 1060 6 GB 9Gbps
世代
GeForce 10
ベースクロック
1506MHz
ブーストクロック
1709MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,400 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2257MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
216.7 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
82.03 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
136.7 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
68.36 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
136.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.287 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
10
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.287 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.579 +6.8%
4.387 +2.3%
4.186 -2.4%