NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB vs AMD Radeon RX 6600

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GBAMD Radeon RX 6600 GPU の比較です。

利点

  • より大きな メモリサイズ: 12GB (12GB vs 8GB)
  • より高い 帯域幅: 336.0 GB/s (336.0 GB/s vs 224.0 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 2176 (2176 vs 1792)
  • もっと新しい 発売日: December 2021 (December 2021 vs October 2021)
  • より高い ブーストクロック: 2491MHz (1650MHz vs 2491MHz)

基本

NVIDIA
レーベル名
AMD
December 2021
発売日
October 2021
Desktop
プラットホーム
Desktop
GeForce RTX 2060 12 GB
モデル名
Radeon RX 6600
GeForce 20
世代
Navi II
1470MHz
ベースクロック
1626MHz
1650MHz
ブーストクロック
2491MHz
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8

メモリ仕様

12GB
メモリサイズ
8GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR6
192bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
1750MHz
メモリクロック
1750MHz
336.0 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s

理論上の性能

79.20 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
159.4 GPixel/s
224.4 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
279.0 GTexel/s
14.36 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
17.86 TFLOPS
224.4 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
558.0 GFLOPS
7.325 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.749 TFLOPS

その他

34
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
-
2176
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
64 KB (per SM)
L1キャッシュ
128 KB per Array
3MB
L2キャッシュ
2MB
184W
TDP
132W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
2.1

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
31
Radeon RX 6600
35 +13%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
61
Radeon RX 6600
70 +15%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
89
Radeon RX 6600
129 +45%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
28 +17%
Radeon RX 6600
24
サイバーパンク 2077 1440p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
33 +10%
Radeon RX 6600
30
サイバーパンク 2077 1080p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
47
Radeon RX 6600
49 +4%
バトルフィールド 5 2160p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
46 +7%
Radeon RX 6600
43
バトルフィールド 5 1440p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
84
Radeon RX 6600
100 +19%
バトルフィールド 5 1080p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
115
Radeon RX 6600
124 +8%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
58
Radeon RX 6600
59 +2%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
88 +35%
Radeon RX 6600
65
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
177
Radeon RX 6600
186 +5%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
GeForce RTX 2060 12 GB
7.325
Radeon RX 6600
8.749 +19%
3DMark タイムスパイ
GeForce RTX 2060 12 GB
7866
Radeon RX 6600
7975 +1%