Intel Iris Xe Graphics 96EU
vs
AMD Radeon Vega 3

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた Intel Iris Xe Graphics 96EU と AMD Radeon Vega 3 GPU の比較です。

利点

  • より高い ブーストクロック: 1400MHz (1400MHz vs Up to 1200 MHz)
  • もっと シェーディングユニット: 768 (768 vs 192)
  • もっと新しい 発売日: January 2022 (January 2022 vs January 2018)
  • より高い 帯域幅: Up to 38.4 GB/s with dual-channel DDR4-2400 (System Dependent vs Up to 38.4 GB/s with dual-channel DDR4-2400)

基本

Intel
レーベル名
Intel
January 2022
発売日
January 2018
Integrated
プラットホーム
Integrated
-
Former Codename
Raven Ridge / Picasso
-
GPU Lithography
14 nm / 12 nm, APU-dependent
Iris Xe Graphics 96EU
モデル名
AMD Radeon Vega 3
HD Graphics-M
世代
Radeon Vega Mobile
300MHz
ベースクロック
600 MHz
1400MHz
ブーストクロック
Up to 1200 MHz
Ring Bus
バスインターフェース
Integrated
Unknown
トランジスタ
-
-
RTコア
No
-
計算ユニット
3
-
テンソルコア
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
No
48
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
12
Intel
ファウンドリ
GlobalFoundries
10 nm
プロセスサイズ
14 nm / 12 nm, APU-dependent
Generation 12.2
アーキテクチャ
Vega

メモリ仕様

System Shared
メモリサイズ
Shared system memory
System Shared
メモリタイプ
DDR4 shared system memory
System Shared
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
Dual-channel system memory, platform dependent
SystemShared
メモリクロック
Up to DDR4-2400, platform dependent
System Dependent
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
Up to 38.4 GB/s with dual-channel DDR4-2400

ディスプレイとメディア

-
AMD FreeSync
Yes
-
AV1 Encode/Decode
No hardware support
-
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
-
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
-
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
-
Intel Quick Sync Video
No
-
Number of Displays Supported
Up to 3, platform dependent
No outputs
出力
HDMI, DisplayPort; device dependent

理論上の性能

33.60 GPixel/s
ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
4.8 GPixel/s
67.20 GTexel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
14.4 GTexel/s
4.301 TFLOPS
FP16 (半精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
0.92 TFLOPS
537.6 GFLOPS
FP64 (倍精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
28.8 GFLOPS
2.193 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
0.46 TFLOPS

AI機能

-
Intel Deep Learning Boost on GPU
No

その他

-
PCI Express Version
PCIe 3.0
768
シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
192
1024KB
L2キャッシュ
-
45W
TDP
Shared with processor; typically 15 W APU TDP, 12-25 W configurable
1.3
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
3.0
OpenCLのバージョン
1.2
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
No
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
-
電源コネクタ
None
24
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
4
6.4
シェーダモデル
-

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Iris Xe Graphics 96EU
2.193 +377%
Radeon Vega 3
0.46
3DMark タイムスパイ
Iris Xe Graphics 96EU
1298 +249%
Radeon Vega 3
371.8