利点
- より高い ブーストクロック: 2565MHz (Up to 1200 MHz vs 2565MHz)
- より大きな メモリサイズ: 24GB (Shared system memory vs 24GB)
- より高い 帯域幅: 1152 GB/s (Up to 38.4 GB/s with dual-channel DDR4-2400 vs 1152 GB/s)
- もっと シェーディングユニット: 18176 (192 vs 18176)
基本
Intel
レーベル名
NVIDIA
January 2018
発売日
-
Integrated
プラットホーム
Desktop
Raven Ridge / Picasso
Former Codename
-
14 nm / 12 nm, APU-dependent
GPU Lithography
-
AMD Radeon Vega 3
モデル名
GeForce RTX 4090 Ti
Radeon Vega Mobile
世代
GeForce 40
600 MHz
ベースクロック
2325MHz
Up to 1200 MHz
ブーストクロック
2565MHz
Integrated
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
-
トランジスタ
76,300 million
No
RTコア
142
3
計算ユニット
-
No
テンソルコア
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
568
12
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
568
GlobalFoundries
ファウンドリ
TSMC
14 nm / 12 nm, APU-dependent
プロセスサイズ
5 nm
Vega
アーキテクチャ
Ada Lovelace
メモリ仕様
Shared system memory
メモリサイズ
24GB
DDR4 shared system memory
メモリタイプ
GDDR6X
Dual-channel system memory, platform dependent
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
Up to DDR4-2400, platform dependent
メモリクロック
1500MHz
Up to 38.4 GB/s with dual-channel DDR4-2400
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
1152 GB/s
ディスプレイとメディア
Yes
AMD FreeSync
-
No hardware support
AV1 Encode/Decode
-
Encode/Decode
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
No hardware support
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
No
Intel Quick Sync Video
-
Up to 3, platform dependent
Number of Displays Supported
-
HDMI, DisplayPort; device dependent
出力
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
理論上の性能
4.8 GPixel/s
ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
492.5 GPixel/s
14.4 GTexel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
1457 GTexel/s
0.92 TFLOPS
FP16 (半精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
93.24 TFLOPS
28.8 GFLOPS
FP64 (倍精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1457 GFLOPS
0.46
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
91.375
TFLOPS
AI機能
No
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
その他
PCIe 3.0
PCI Express Version
-
-
SM数
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
142
192
シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
18176
-
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
-
L2キャッシュ
96MB
Shared with processor; typically 15 W APU TDP, 12-25 W configurable
TDP
600W
1.2
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
1.2
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
8.9
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
電源コネクタ
2x 16-pin
4
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
192
-
シェーダモデル
6.7
-
推奨PSU
1000W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Radeon Vega 3
0.46
GeForce RTX 4090 Ti
91.375
+19764%
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<a href="https://cputronic.com/ja/gpu/compare/amd-radeon-vega-3-vs-nvidia-geforce-rtx-4090-ti" target="_blank">AMD Radeon Vega 3 vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti</a>