NVIDIA H800 PCIe 80 GB
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA H800 PCIe 80 GB è un vero concentrato di potenza quando si tratta di elaborazione grafica di livello professionale. Con una velocità di clock base di 1095MHz e una velocità di clock boost di 1755MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti per carichi di lavoro impegnativi. I 80GB di memoria HBM2e, con una velocità di clock di 1593MHz, garantiscono che anche le grafiche più complesse e ad alta risoluzione possano essere elaborate in modo efficiente.
Con un massiccio numero di 18432 unità shader e 50MB di cache L2, la GPU H800 PCIe è in grado di gestire facilmente compiti grafici intensivi. Il suo TDP di 350W può essere considerato elevato, ma è comprensibile data l'immensa potenza di elaborazione che offre. La prestazione teorica di 51,22 TFLOPS conferma ulteriormente il suo status di GPU di fascia alta per un uso professionale.
Dal punto di vista delle prestazioni reali, la GPU NVIDIA H800 PCIe 80 GB si distingue in compiti come il rendering 3D, il montaggio video e altre applicazioni ad alta intensità grafica. Consente una manipolazione fluida e fluida di contenuti ad alta risoluzione, rendendola un prezioso strumento per professionisti nei settori del design, dell'animazione e dell'ingegneria.
Nel complesso, la NVIDIA H800 PCIe 80 GB GPU è una scelta formidabile per chiunque abbia bisogno di prestazioni grafiche senza compromessi. Le sue specifiche impressionanti, la massiccia capacità di memoria e l'eccezionale potenza di elaborazione la rendono un investimento valido per i professionisti che non vogliono nulla di meno che il meglio nell'elaborazione grafica.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
March 2022
Nome del modello
H800 PCIe 80 GB
Generazione
NVIDIA Hopper
Clock base
1095MHz
Boost Clock
1755MHz
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
Transistor
80,000 million
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
528
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
456
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
Hopper
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
80GB
Tipo di memoria
HBM2e
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
5120bit
Clock memoria
1593MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
2039 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
42.12 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
800.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1513 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
0.8 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
52.244
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
114
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
18432
Cache L1
256 KB (per SM)
Cache L2
50MB
TDP
350W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
9.0
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
Modello Shader
N/A
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24
PSU suggerito
750W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
52.244
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS