Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
e
AMD Radeon 8060S Graphics
in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più grandi Dimensione memoria: 6GB (6GB vs System Shared)
- Più alto Boost Clock: 2900 MHz (1709MHz vs 2900 MHz)
- Più alto Larghezza di banda: 256 GB/s (192.2 GB/s vs 256 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 2560 (1280 vs 2560)
- Più nuovo Data di rilascio: January 2025 (October 2018 vs January 2025)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
AMD
October 2018
Data di rilascio
January 2025
Desktop
Piattaforma
Integrated
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
Nome del modello
AMD Radeon 8060S Graphics
GeForce 10
Generazione
Radeon 8000S
1506MHz
Clock base
-
1709MHz
Boost Clock
2900 MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
Integrated
7,200 million
Transistor
-
-
Core RT
40
-
Unità di calcolo
40
-
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
No
80
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
4 nm
Pascal
Architettura
RDNA 3.5
Specifiche della memoria
6GB
Dimensione memoria
System Shared
GDDR5X
Tipo di memoria
System Shared LPDDR5x
192bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256-bit
1001MHz
Clock memoria
LPDDR5x-8000
192.2 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256 GB/s
Display e multimedia
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Uscite
-
Prestazioni teoriche
82.03 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
186 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
464 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.7 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
464 GFLOPS
4.287
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
14.85
TFLOPS
Varie
10
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
-
1280
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536KB
Cache L2
-
120W
TDP
-
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
-
3.0
Versione OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
No
12 (12_1)
DirectX
12
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None
48
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
6.4
Modello Shader
6.8
300W
PSU suggerito
-
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
9
Radeon 8060S Graphics
38
+322%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
33
Radeon 8060S Graphics
80
+142%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
50
Radeon 8060S Graphics
115
+130%
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
4.287
Radeon 8060S Graphics
14.85
+246%
Blender
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
369
Radeon 8060S Graphics
1335.18
+262%
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