Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
AMD Radeon 8050S Graphics
e
AMD Radeon 8060S Graphics
in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 2900 MHz (2800 MHz vs 2900 MHz)
- Più Unità di ombreggiatura: 2560 (2048 vs 2560)
Di base
AMD
Nome dell'etichetta
AMD
January 2025
Data di rilascio
January 2025
Integrated
Piattaforma
Integrated
AMD Radeon 8050S Graphics
Nome del modello
AMD Radeon 8060S Graphics
Radeon 8000S
Generazione
Radeon 8000S
2800 MHz
Boost Clock
2900 MHz
Integrated
Interfaccia bus
Integrated
32
Core RT
40
32
Unità di calcolo
40
No
Core Tensor
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
No
128
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
4 nm
RDNA 3.5
Architettura
RDNA 3.5
Specifiche della memoria
System Shared
Dimensione memoria
System Shared
System Shared LPDDR5x
Tipo di memoria
System Shared LPDDR5x
256-bit
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256-bit
LPDDR5x-8000
Clock memoria
LPDDR5x-8000
256 GB/s
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256 GB/s
Prestazioni teoriche
179 GPixel/s
Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
186 GPixel/s
358 GTexel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
464 GTexel/s
22.94 TFLOPS
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.7 TFLOPS
358.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
464 GFLOPS
11.47
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
14.85
TFLOPS
Varie
2048
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
2.1
Versione OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
No
12
DirectX
12
None
Connettori di alimentazione
None
64
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
6.8
Modello Shader
6.8
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon 8050S Graphics
36
Radeon 8060S Graphics
38
+6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon 8050S Graphics
71
Radeon 8060S Graphics
80
+13%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon 8050S Graphics
103
Radeon 8060S Graphics
115
+12%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon 8050S Graphics
14
Radeon 8060S Graphics
16
+14%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon 8050S Graphics
35
Radeon 8060S Graphics
38
+9%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon 8050S Graphics
61
Radeon 8060S Graphics
65
+7%
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Radeon 8050S Graphics
11.47
Radeon 8060S Graphics
14.85
+29%
3DMark Time Spy
Radeon 8050S Graphics
9171
Radeon 8060S Graphics
10010
+9%
Blender
Radeon 8050S Graphics
1188.98
Radeon 8060S Graphics
1335.18
+12%
Vulkan
Radeon 8050S Graphics
64265
Radeon 8060S Graphics
87196
+36%
OpenCL
Radeon 8050S Graphics
66950
Radeon 8060S Graphics
94271
+41%
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