Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 2900 MHz (2900 MHz vs 2525 MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 128GB (System Shared vs 128GB)
- Più alto Larghezza di banda: 273.2GB/s (256 GB/s vs 273.2GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 6144 (2560 vs 6144)
- Più nuovo Data di rilascio: August 2025 (January 2025 vs August 2025)
Di base
AMD
Nome dell'etichetta
NVIDIA
January 2025
Data di rilascio
August 2025
Integrated
Piattaforma
Desktop
AMD Radeon 8060S Graphics
Nome del modello
GB10
Radeon 8000S
Generazione
Server Blackwell
-
Clock base
1665 MHz
2900 MHz
Boost Clock
2525 MHz
Integrated
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
-
Transistor
Unknown
40
Core RT
48
40
Unità di calcolo
-
No
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
384
160
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
384
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
3 nm
RDNA 3.5
Architettura
Blackwell
Specifiche della memoria
System Shared
Dimensione memoria
128GB
System Shared LPDDR5x
Tipo di memoria
LPDDR5X
256-bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
LPDDR5x-8000
Clock memoria
1067 MHz
256 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
273.2GB/s
Display e multimedia
-
Uscite
1x HDMI
Prestazioni teoriche
186 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
121.2 GPixel/s
464 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
969.6 GTexel/s
29.7 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
124.1 TFLOPS
464 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
15.51 TFLOPS
14.85
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
31.651
TFLOPS
Varie
-
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
48
2560
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6144
-
Cache L1
256 KB (per SM)
-
Cache L2
50 MB
-
TDP
Unknown
2.1
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
-
No
CUDA
10.1
12
DirectX
-
None
Connettori di alimentazione
None
64
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
6.8
Modello Shader
-
-
PSU suggerito
200 W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Radeon 8060S Graphics
14.85
GB10
31.651
+113%
OpenCL
Radeon 8060S Graphics
94271
GB10
143663
+52%
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