Intel Arc B390
vs
AMD Radeon 8060S Graphics

vs

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video Intel Arc B390 e AMD Radeon 8060S Graphics in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più nuovo Data di rilascio: January 2026 (January 2026 vs January 2025)
  • Più alto Boost Clock: 2900 MHz (2.5 GHz vs 2900 MHz)
  • Più Unità di ombreggiatura: 2560 (1536 vs 2560)

Di base

Intel
Nome dell'etichetta
AMD
January 2026
Data di rilascio
January 2025
Integrated
Piattaforma
Integrated
TSMC N3E
GPU Lithography
-
Intel Arc B390 GPU
Nome del modello
AMD Radeon 8060S Graphics
Arc B-Series
Generazione
Radeon 8000S
300 MHz
Clock base
-
2.5 GHz
Boost Clock
2900 MHz
-
Interfaccia bus
Integrated
12
Core RT
40
12 Xe-cores
Unità di calcolo
40
-
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
No
48
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
TSMC
Fonderia
TSMC
3 nm
Dimensione del processo
4 nm
Xe3
Architettura
RDNA 3.5

Specifiche della memoria

-
Dimensione memoria
System Shared
System Shared
Tipo di memoria
System Shared LPDDR5x
-
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256-bit
-
Clock memoria
LPDDR5x-8000
-
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256 GB/s

Display e multimedia

Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Uscite
-

Prestazioni teoriche

60 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
186 GPixel/s
120 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
464 GTexel/s
-
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.7 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
464 GFLOPS
7.7 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
14.85 TFLOPS

Funzioni IA

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
122
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-

Varie

1536
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
768 KB
Cache L1
-
16 MB
Cache L2
-
1.4
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
-
3.0
Versione OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
No
DirectX 12 Ultimate
DirectX
12
-
Connettori di alimentazione
None
24
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
-
Modello Shader
6.8

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Arc B390
27
Radeon 8060S Graphics
38 +41%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Arc B390
48
Radeon 8060S Graphics
80 +67%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Arc B390
63
Radeon 8060S Graphics
115 +83%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Arc B390
11
Radeon 8060S Graphics
16 +45%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Arc B390
24
Radeon 8060S Graphics
38 +58%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Arc B390
42
Radeon 8060S Graphics
65 +55%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
Arc B390
7.7
Radeon 8060S Graphics
14.85 +93%
3DMark Steel Nomad
Arc B390
1667
Radeon 8060S Graphics
2038 +22%
3DMark Time Spy
Arc B390
7190
Radeon 8060S Graphics
10010 +39%
Blender
Arc B390
1281.07
Radeon 8060S Graphics
1335.18 +4%
Vulkan
Arc B390
60360
Radeon 8060S Graphics
87196 +44%
OpenCL
Arc B390
54698
Radeon 8060S Graphics
94271 +72%