NVIDIA GeForce RTX 4090
vs
AMD Radeon 8060S Graphics

vs

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA GeForce RTX 4090 e AMD Radeon 8060S Graphics in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più grandi Dimensione memoria: 24GB (24GB vs System Shared)
  • Più alto Larghezza di banda: 1008 GB/s (1008 GB/s vs 256 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 16384 (16384 vs 2560)
  • Più alto Boost Clock: 2900 MHz (2520MHz vs 2900 MHz)
  • Più nuovo Data di rilascio: January 2025 (September 2022 vs January 2025)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
AMD
September 2022
Data di rilascio
January 2025
Desktop
Piattaforma
Integrated
GeForce RTX 4090
Nome del modello
AMD Radeon 8060S Graphics
GeForce 40
Generazione
Radeon 8000S
2235MHz
Clock base
-
2520MHz
Boost Clock
2900 MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
Integrated
76,300 million
Transistor
-
128
Core RT
40
-
Unità di calcolo
40
512
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
No
512
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
4 nm
Ada Lovelace
Architettura
RDNA 3.5

Specifiche della memoria

24GB
Dimensione memoria
System Shared
GDDR6X
Tipo di memoria
System Shared LPDDR5x
384bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256-bit
1313MHz
Clock memoria
LPDDR5x-8000
1008 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256 GB/s

Display e multimedia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Uscite
-

Prestazioni teoriche

443.5 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
186 GPixel/s
1290 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
464 GTexel/s
82.58 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.7 TFLOPS
1290 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
464 GFLOPS
80.928 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
14.85 TFLOPS

Varie

128
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
-
16384
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
128 KB (per SM)
Cache L1
-
72MB
Cache L2
-
450W
TDP
-
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
-
3.0
Versione OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
No
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
None
176
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
6.6
Modello Shader
6.8
850W
PSU suggerito
-

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 4090
193 +408%
Radeon 8060S Graphics
38
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 4090
292 +265%
Radeon 8060S Graphics
80
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 4090
304 +164%
Radeon 8060S Graphics
115
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 4090
90 +463%
Radeon 8060S Graphics
16
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 4090
185 +387%
Radeon 8060S Graphics
38
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 4090
203 +212%
Radeon 8060S Graphics
65
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
GeForce RTX 4090
80.928 +445%
Radeon 8060S Graphics
14.85
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 4090
9237 +353%
Radeon 8060S Graphics
2038
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4090
36233 +262%
Radeon 8060S Graphics
10010
Blender
GeForce RTX 4090
12832 +861%
Radeon 8060S Graphics
1335.18
Vulkan
GeForce RTX 4090
254749 +192%
Radeon 8060S Graphics
87196
OpenCL
GeForce RTX 4090
321810 +241%
Radeon 8060S Graphics
94271