NVIDIA GeForce RTX 5070

NVIDIA GeForce RTX 5070
NVIDIA GeForce RTX 5070 グラフィックカードのレビュー

NVIDIA GeForce RTX 5070: テスト、パフォーマンスおよびグラフィックカードのバージョン

NVIDIA GeForce RTX 5070は1440p向けのグラフィックカードで、NVIDIAは発売当初、DLSS 4を使用することでRTX 4090の代替として宣伝していました。AIによって生成されたフレームがない場合、実際の性能はずっと地味で、通常のラスター化ではRTX 5070はRTX 4070 Superよりわずかに速いだけです。したがって、新しい製品は主にRTX 3070、RTX 3060 Tiおよび古いモデルの所有者にとって興味深いものとなっています。RTX 4070 SuperをRTX 5070に交換する意味はほとんどありません。

GeForce RTX 5070の具体的なバージョンの結果

以下のテーブルに示す全てのグラフィックカードは、Hardwareluxxにより同一のベンチマーク環境でテストされました。パフォーマンスは3DMarkで測定され、温度はIndiana Jones and the Great Circleで、騒音は3DMark Speed Wayの負荷下で測定されています。

グラフィックカード 3DMark Speed Way 3DMark Steel Nomad Indiana JonesでのGPU温度 3DMark Speed Wayでの騒音
MSI GeForce RTX 5070 Gaming Trio 5,975 5,124 60.3 °C 38.1 dBA
Gigabyte GeForce RTX 5070 Gaming OC 5,954 5,032 54.9 °C 40.6 dBA
NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition 5,882 5,035 69.9 °C 47.9 dBA

3DMarkにおける3つのバージョン間の違いは2%を超えません。工場出荷時のオーバークロックはパフォーマンスにほとんど影響を与えません:MSI Gaming TrioとGigabyte Gaming OCはFounders Editionよりわずかに速いだけです。

冷却システムは大きく異なります。Gigabyteは最低のGPU温度を示し、MSIは静かに動作し、コンパクトなFounders Editionは明らかに熱く、騒音も大きいです。RTX 5070のバージョンを選ぶ際は、騒音、サイズ、価格で選ぶのが良いでしょう。工場出荷時のオーバークロックの数十メガヘルツで決めるべきではありません。

ゲームにおけるパフォーマンス

RTX 5070の主要解像度は2560 × 1440です。この解像度では、カードはほとんどの最新ゲームを高設定および最高設定で処理できます。通常のレイトレーシングは高品質のDLSSモードで使用できますが、重いパス・トレーシングはスケーリングとフレーム生成を必要とします。

RTX 4070に対して約20%の速度向上が期待できますが、RTX 4070 Superと比較すると新製品ははるかに弱く、平均的な差は通常数パーセントに限られます。RTX 5070 Tiは約18-20%速く、16GBのメモリを搭載し、4Kに対しては明らかに適しています。

RTX 3070またはRTX 3070 Tiからの移行は説得力があります。ユーザーはより高いFPS、8GBの代わりに12GBのメモリ、改善されたレイトレーシング、最新のビデオコーデック、およびDLSS 4のサポートを享受できます。RTX 4070 Super以降のアップグレードは、主にBlackwellアーキテクチャの新機能に限られます。

12GBのメモリが弱点である理由

RTX 5070は192ビットのバスを持つ12GBのGDDR7を搭載しています。高速なメモリは672GB/秒の帯域幅を提供しますが、その物理的な容量はRTX 4070およびRTX 4070 Superと同じです。

ほとんどの1440pのゲームでは12GBで十分です。問題は4Kで発生する可能性があり、最大テクスチャ、重いレイトレーシング、グラフィックモディフィケーションを使用する場合です。RTX 5070の主な不均衡は、かなり強力なGPUと限られたメモリ量の組み合わせです。

RTX 5070 TiとRadeon RX 9070は16GBを搭載しており、明らかにメモリ容量に制限を受けることは少ないです。これにより、RTX 5070は4Kにも対応できるものの、数年間の購入としての魅力は低下します。

DLSS 4およびマルチフレーム生成

マルチフレーム生成はRTX 5070の主要な機能的利点です。この技術は描画されたフレームの間に最大3つの追加フレームを挿入し、サポートされているゲームにおいて画像の滑らかさを大幅に向上させます。DLSSスーパー解像度と組み合わせることで、重いレイトレーシングを使用しても快適なフレームレートを維持できます。

しかし、MFGはRTX 5070をRTX 4090に変えるわけではありません。生成されたフレームは元のレンダリング速度を上げることも、入力遅延を解消することもありません。この技術は、ゲームがすでに50-60の実際のFPSを出しているときに最も効果を発揮します。基本的なパフォーマンスが低い場合、カウンターは3桁の値を示すことがありますが、応答性は明らかに悪化します。

RTX 5070対Radeon RX 9070

RTX 5070の主な競争相手はRadeon RX 9070です。AMDのカードは16GBのメモリを搭載しており、Tom's Hardwareのテストでは1440pで約8%、4Kで約11%のラスター化性能でRTX 5070を上回りました。

レイトレーシングに関する差は具体的なゲームによります。RTX 5070は特に重いRT効果を持つプロジェクト、NVIDIA向けに良好な最適化がされたもの、およびDLSSのサポートがあるものでは説得力があります。しかしRX 9070は通常のレイトレーシングモードでも競争でき、全てのRT負荷において無条件に劣っているわけではありません。

純粋にゲーミングシステム向けでは、RX 9070はより高いラスター性能と16GBのメモリにより、しばしばより魅力的です。RTX 5070はCUDA、ローカルなニューラルネットワーク、およびいくつかのワークアプリケーションに対して優先され、ゲームではその主な引き合いはDLSSとマルチフレーム生成です。

どのRTX 5070を選ぶべきか

MSI Gaming Trioは静かなコンピュータ向けです。テストでは、他のモデルよりもかなり静かに動作し、GPUの温度を正常に保ちました。

Gigabyte Gaming OCはグラフィックプロセッサの冷却に優れていますが、負荷時の騒音はMSIよりも大きくなります。静音性よりも冷却性能を重視する場合、熱いケースに適した良い選択肢です。

Founders Editionは2スロットを占有し、長さは約242mmです。コンパクトなシステムに適していますが、コンパクトなサイズの代わりに、温度と騒音が高くなります。MSIとGigabyteはより大きく、長さは320mmを超え、厚さは約2.5スロットです。

高価なRTX 5070はお得な購入とは言えません。数パーセントの工場出荷時オーバークロックは、RTX 5070 Tiに近い価格を正当化するものではありません。静かな冷却システム、適切なサイズ、またはより長い保証のためにプレミアムバージョンに支払う価値があります。

消費電力とシステム要件

RTX 5070の定格消費電力は250Wで、推奨電源ユニット出力は650W以上です。接続には16ピンのPCIeケーブルまたは2つの8ピンコネクタからのアダプタが使用されます。

このグラフィックカードは6144のCUDAコアを搭載、ブースト周波数は2.51GHzで、9世代のNVENCエンコーダー1つとAV1のハードウェアサポートを持っています。実際のゲームでの消費は多くの場合、宣伝されている上限を下回りますが、重い負荷時には250Wの電力を使用できる能力があります。

結論

GeForce RTX 5070は1440p向けの高速グラフィックカードで、良好なレイトレーシング、DLSS 4、CUDAおよび現代のビデオコーディングをサポートしています。RTX 3070、RTX 3060 Tiまたはそれ以前のモデルからは完全なアップグレードを提供します。

世代交代としてはRTX 5070は弱く見えます。RTX 4070 Superとの性能差は最小限で、12GBのメモリが4K用の余裕を制限し、Radeon RX 9070は16GBおよびより高いラスター性能を提供します。

NVIDIAの技術、ワークアプリケーションが必要な場合や本当に良い価格で購入する場合に限ってRTX 5070を購入する価値があります。同じ12GBのGPUでプレミアムバージョンに対して過剰に支払うべきではありません。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2025
モデル名
GeForce RTX 5070
世代
GeForce 50
ベースクロック
2235 MHz
ブーストクロック
2520 MHz
バスインターフェース
PCIe 5.0 x16
トランジスタ
Unknown
RTコア
50
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
200
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
200
ファウンドリ
TSMC
アーキテクチャ
Blackwell 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR7
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2500 MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
120.0GB/s

ディスプレイとメディア

出力
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
161.3 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
504.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
32.26 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
504.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
31.615 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
50
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
6400
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
40 MB
TDP
220W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
9.1
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 16-pin
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
シェーダモデル
6.7
推奨PSU
550 W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
31.615 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
スコア
5300
Blender
スコア
6225.46
Vulkan
スコア
181073
OpenCL
スコア
186397

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
36.672 +16%
33.418 +5.7%
28.567 -9.6%
25.316 -19.9%
3DMark Steel Nomad
5622 +6.1%
5174 -2.4%
Blender
15026.3 +141.4%
1265.43 -79.7%
630 -89.9%
Vulkan
382809 +111.4%
100987 -44.2%
76392 -57.8%
49804 -72.5%
OpenCL
388405 +108.4%
126692 -32%
90580 -51.4%
66428 -64.4%