AMD Radeon RX 5700

AMD Radeon RX 5700

AMD Radeon RX 5700 2025年版:コストパフォーマンスの良いゲーミングGPUの潜在能力

アーキテクチャ、性能、および実用性のレビュー


はじめに

2025年において、AMD Radeon RX 5700 はより新しいモデルが登場しているにもかかわらず、予算を重視するゲーマーや愛好者にとって人気の選択肢であり続けています。2019年のリリースから6年が経過した今でも、その優れたアーキテクチャと手頃な価格によって驚くほどの耐久性を示しています。この記事では、RX 5700 が今日どれほど関連性があるか、どのようなタスクをこなすことができるか、誰に注意を向けるべきかを探ります。


アーキテクチャと主な特長

RDNA 1: AMDの革命

RX 5700 は RDNA 1(Radeon DNA)アーキテクチャに基づいており、AMDにとってGPUデザインの再考への第一歩です。TSMCの7nmプロセスで製造されており、前世代(GCN)に比べてエネルギー効率が50%向上しました。

主な特長:

- 計算ユニット(CU): 36の計算ブロック、RX 5700 XTの40に対して。

- クロック周波数: ベース1465MHz、ゲームクロック1625MHz、ピーク1725MHzまで。

- FidelityFX: グラフィックスを向上させるためのAMDの技術セットで、Contrast Adaptive Sharpening (CAS)やFidelityFX Super Resolution (FSR 1.0)を含む。

ハードウェアRay Tracingの不在: NVIDIAのRTX 20シリーズとは異なり、RX 5700には専用のRTコアがありません。レイトレーシングはソフトウェアメソッド(例えば、DirectX 12 Ultimate)を介してのみ可能ですが、そのパフォーマンスは低く(Cyberpunk 2077でFSRを使用して15-25FPS)、実用的ではありません。


メモリ:高速GDDR6と帯域幅

GDDR6: 快適なゲーミングのための8GB

- メモリタイプ: GDDR6(GDDR6XまたはHBMではない)。

- 容量: 8GB - 1080pや1440pのゲームには十分ですが、2025年には4Kには不足する可能性があります。

- バス幅: 256ビット、帯域幅は448GB/sです。

パフォーマンスへの影響:

- Red Dead Redemption 2(1440p、ウルトラ)では、ビデオカードは6-7GBのメモリを使用します。

- HDテクスチャを持つ新しいゲーム(例えば、Avatar: Frontiers of Pandora)では、容量不足からスローダウンが発生する可能性があります。


ゲームにおけるパフォーマンス:FPS、解像度、RTX

1080p: 完璧な選択

- Apex Legends(ウルトラ): 110-130 FPS

- Call of Duty: Warzone(高設定): 85-95 FPS FSR 2.1使用時。

- Elden Ring(最大品質): 60-70 FPS(レイトレーシングなし)。

1440p: 品質とFPSの妥協

- Fortnite(エピック、DLSS/FSRオフ): 50-60 FPS

- Horizon Forbidden West(ハイ): 45-55 FPS FSR 3.0使用時。

4K: 要求の少ないプロジェクト向けのみ

- CS2(ハイ): 70-80 FPS

- GTA V(ウルトラ): 40-50 FPS

レイトレーシング: Cyberpunk 2077(1080p、Low RT)では、FSR 3.0使用時にカードは 25-30 FPS を出力し、シングルプレイヤーキャンペーンにのみ許容可能です。


プロフェッショナルタスク:ゲームだけではない

ビデオ編集と3Dレンダリング

- Premiere Pro: OpenCLによるレンダリング速度の向上。4KビデオのエクスポートはRTX 3060よりも20%多く時間がかかります。

- Blender: OpenCLとHIPに対応。複雑なシーン(例えば、Classroom)のレンダリングは約15分、RTX 3060の約8分に対して。

科学計算

- 機械学習: 限定的なライブラリ(ROCm)のサポート。大規模データセットのタスクには推奨されません。

- エミュレーション: 高いメモリ帯域幅のおかげで、RPCS3(PS3)やYuzu(Nintendo Switch)での処理も得意です。


消費電力と熱放散

TDPとシステム要件

- TDP: 180W。

- 推奨電源ユニット: 550W(例:Corsair CX550M)。

- 温度:

- リファレンスクーラー:負荷時80-85°C。

- カスタムモデル(Sapphire Pulse):70-75°C。

冷却に関するアドバイス:

- 2-3つのファンを搭載したケースを使用します(例:NZXT H510 Flow)。

- 定期的にクーラーのほこりを掃除します - 目詰まりしたクーラーは温度を10-15°C上昇させます。


競合他社との比較

AMD vs NVIDIA

- RX 5700 vs RTX 2060(6GB):

- DX11/DX12ではRX 5700が10-15%速い。

- レイトレーシングではRTX 2060が2倍優位。

- RX 5700 vs RTX 3060(2021年):

- RTX 3060は1440pで30%パフォーマンスが優れており、DLSS 3.5をサポート。

2025年4月時点の価格:

- 新品のRX 5700: $200-230(在庫限りの残り)。

- RTX 3060: $270-300


実用的なアドバイス

RX 5700用のPCビルド

1. 電源ユニット: ケチらずに - Corsair CV550またはBe Quiet! System Power 9を選択。

2. プロセッサ: 「ボトルネック」を避けるため、Ryzen 5 5600またはCore i5-12400Fを選びます。

3. ドライバー: Adrenalin 24.xを使用します - 安定していてFSR 3.0をサポート。

重要: UEFIのない古いマザーボードは避けてください - 起動に問題が生じることがあります。


長所と短所

長所:

- 1080p向けの優れたコストパフォーマンス。

- FSR 3.0のサポートにより寿命が延びる。

- カスタムモデルは静音性能が高い。

短所:

- ハードウェアRay Tracingがない。

- プロフェッショナルSDKのサポートが限られている(ROCmが古い)。

- RTX 3050に対して消費電力が高い。


最終的な結論:RX 5700は誰に向いているか?

このビデオカードは以下の人々にとって理想的な選択肢です:

1. 予算300ドル以下のゲーマーが1080pでプレイし、「ウルトラ」設定を要求しない場合。

2. ストリーマーで、安定性を重視する方 - AMDのドライバーはAMFを通じてエンコードを改善しました。

3. アップグレード愛好者で、GPUをRyzen 5クラスのプロセッサと組み合わせようとする方。

代替案: Ray Tracingや1440pの高設定が必要な場合は、RX 6600 XT($250)や中古のRTX 3060 Ti($220)を検討してください。


結論

2025年のAMD Radeon RX 5700は、GPUの中での「長寿製品」の一例です。依然として多くのタスクをこなすことができますが、新しいゲームでは妥協が必要です。基本的なPCや古いシステムのアップグレードのための信頼性の高いカードを探しているなら、十分に選ぶ価値があります。しかし、レイトレーシングや4Kゲーミングを伴うフラッグシッププロジェクトには、より現代的な何かを選ぶ方が良いでしょう。

GPUの比較

Radeon RX 5700を他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2019
モデル名
Radeon RX 5700
世代
Navi
ベースクロック
1465MHz
ブーストクロック
1725MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
10,300 million
計算ユニット
36
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
110.4 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
248.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
15.90 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
496.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.108 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L2キャッシュ
4MB
TDP
180W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
シェーダモデル
6.5
推奨PSU
450W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
36 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
69 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
107 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
20 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
30 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
48 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
50 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
95 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
132 fps
GTA 5 2160p
スコア
63 fps
GTA 5 1440p
スコア
75 fps
GTA 5 1080p
スコア
176 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
8.108 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
スコア
1851
3DMark タイムスパイ
スコア
8706
Blender
スコア
966.13
Vulkan
スコア
61331
OpenCL
スコア
66428

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
45 +25%
13 -63.9%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
128 +85.5%
49 -29%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
194 +81.3%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
5 -75%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
68 +126.7%
50 +66.7%
38 +26.7%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
24 -50%
バトルフィールド 5 2160p / fps
58 +16%
バトルフィールド 5 1440p / fps
141 +48.4%
113 +18.9%
バトルフィールド 5 1080p / fps
192 +45.5%
161 +22%
112 -15.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +131.7%
68 +7.9%
7 -88.9%
GTA 5 1440p / fps
103 +37.3%
82 +9.3%
12.3 -83.6%
GTA 5 1080p / fps
231 +31.3%
136 -22.7%
69 -60.8%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
8.774 +8.2%
7.858 -3.1%
3DMark Steel Nomad
1905 +2.9%
1854 +0.2%
1845 -0.3%
3DMark タイムスパイ
14643 +68.2%
4802 -44.8%
Blender
2981 +208.6%
1693 +75.2%
514.06 -46.8%
276.39 -71.4%
Vulkan
L4
120950 +97.2%
87752 +43.1%
38904 -36.6%
20775 -66.1%
OpenCL
126692 +90.7%
90580 +36.4%
47463 -28.5%
29769 -55.2%