Intel UHD Graphics 710

Intel UHD Graphics 710
Intel UHD Graphics 710 グラフィックカードのレビュー

Intel UHD Graphics 710:オフィスには十分、ゲームにはもう厳しい

Intel UHD Graphics 710は、LGA1700プラットフォーム向けのIntel製内蔵グラフィックスの中でも、特に性能が低いモデルの一つです。Celeron G6900、Pentium Gold G7400に搭載され、その後Intel Processor 300および300Tにも採用されました。オフィス作業やブラウジング、動画再生には十分な性能を備えていますが、ゲームでは16基の実行ユニットという限界がすぐに表れます。

UHD Graphics 710は専用のビデオメモリを持たず、パソコンのメインメモリを使用します。ベースクロックは300 MHzで、最大クロックはプロセッサーによって異なり、Intel Processor 300および300Tでは1.45 GHzに達します。

UHD Graphics 710を搭載するプロセッサー

プロセッサー 世代 実行ユニット GPU最大クロック
Intel Celeron G6900 Alder Lake 16 EU 1.30 GHz
Intel Pentium Gold G7400 Alder Lake 16 EU 1.35 GHz
Intel Processor 300 Raptor Lake 16 EU 1.45 GHz
Intel Processor 300T Raptor Lake 16 EU 1.45 GHz

後発のProcessor 300と300TではGPUクロックが高くなりましたが、アーキテクチャーと実行ユニット数は変わっていません。追加された100~150 MHzによる性能向上は小さく、別の性能クラスに移行するほどではありません。

UHD Graphics 710のベンチマーク

Pentium Gold G7400は、UHD Graphics 710の実際の性能レベルをよく示しています。比較対象として、実行ユニットが24基に増えたUHD Graphics 730を搭載するCore i3-12100とCore i5-12400も並べました。

プロセッサー 内蔵グラフィックス 3DMark Time Spy Graphics Shadow of the Tomb Raider 720p 最低 World War Z 720p 低 Strange Brigade 720p 低
Pentium Gold G7400 UHD Graphics 710 381 16 FPS 34 FPS 34.9 FPS
Core i3-12100 UHD Graphics 730 625 24 FPS 54 FPS 51.9 FPS
Core i5-12400 UHD Graphics 730 649 24 FPS 59 FPS 52.5 FPS

Intelの下位ライン内で比較しても、差は明らかです。UHD Graphics 730はTime Spyで約64~70%高いスコアを記録し、ゲームでも大幅に高速です。それでもUHD Graphics 730自体は、エントリークラスの内蔵グラフィックスに分類されます。

UHD Graphics 710にとっては、Shadow of the Tomb Raiderですでに大きな負荷になります。Pentium G7400では、720p・最低設定でわずか16 FPSにとどまります。快適にプレイするには少なすぎる数値です。

World War ZとStrange Brigadeでは結果がやや良くなり、720p・低設定で約34~35 FPSとなります。これらの結果から、UHD 710の性能上限が見えてきます。最適化が優れているゲームや、比較的負荷の低いゲームであれば、約30 FPSを得ることはまだ可能です。

UHD Graphics 710でプレイできるゲーム

UHD Graphics 710は、主に古いゲームや負荷の低いオンラインゲームに適しています。より重いゲームでは設定を下げる必要があり、多くの場合は解像度も1280 x 720まで下げなければなりません。

World of Tanks enCore RTの結果は、その実力をよく示しています。Pentium G7400では、1920 x 1080・最低画質でテストすると122.6 FPSを記録します。しかし中設定に変更すると、結果は21.8 FPSまで低下します。UHD 710の性能的な余裕は、すぐになくなってしまいます。

League of Legends、Dota 2、古いCounter-Strike、World of Tanks、そして前世代の多くのゲームであれば、適切な設定でプレイできます。

一方、Cyberpunk 2077、現行世代のAssassin's Creed、負荷の高いシューティングゲーム、新しいAAAタイトルに対しては、UHD 710では力不足です。解像度を720pまで下げても、演算ユニット不足を補うことはできません。

オフィス作業と動画再生にはUHD 710で十分

一般的な作業では、GPUに求められる性能は大幅に低くなります。UHD Graphics 710は、ブラウザー、オフィスアプリケーション、ビデオ会議、ストリーミング動画、通常の家庭利用であれば問題なく対応できます。

動画のハードウェアエンコードおよびデコードに対応するIntel Quick Sync Videoも利用できます。DisplayPort経由では60 Hzで最大7680 x 4320、HDMI経由では60 Hzで最大4096 x 2160の解像度に対応します。最大4台のディスプレイをサポートしますが、実際に利用できる出力数はマザーボードによって異なります。

ゲームが主な用途ではないオフィス向けパソコンや家庭用システムであれば、ディスクリートGPUは必須ではありません。

2026年にUHD Graphics 710を選ぶべきか

UHD Graphics 710は、画面出力や動画再生、負荷の低いアプリケーション向けの基本的な内蔵グラフィックスとしてのみ意味があります。オフィス向けパソコン、ホームサーバー、またはディスクリートGPUを搭載しない一時的なシステムであれば、これで十分です。

ゲーム用途では状況が大きく悪化します。Shadow of the Tomb Raiderは720p・最低設定でも16 FPSにとどまり、エントリークラスに分類されるUHD Graphics 730でさえ、それより明らかに高速です。

ディスクリートGPUなしでパソコンを購入し、定期的にゲームをプレイする予定があるなら、UHD Graphics 710は選ばないほうがよいでしょう。2026年において、これは本格的なゲーミングソリューションではなく、主に画面を表示するための手段です。

GPUの比較

UHD Graphics 710を他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2022
Former Codename
Alder Lake GT1
GPU Lithography
Intel 7
モデル名
Intel UHD Graphics 710
世代
Alder Lake
ベースクロック
300 MHz
ブーストクロック
1300-1450 MHz (CPU dependent)
バスインターフェース
Ring Bus
RTコア
No
計算ユニット
16
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
No
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
8
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
10 nm
アーキテクチャ
Xe-LP (Generation 12.2)
搭載プロセッサ

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
DDR4 / DDR5 (System Shared)
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Dependent
メモリクロック
System Shared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

ディスプレイとメディア

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
出力
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

理論上の性能

FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
0.3456 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
128
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.4
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.5
CUDA
No
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
4
シェーダモデル
6.6

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
0.3456 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
381

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.007 +191.4%
0.988 +185.9%
0.92 +166.2%
3DMark タイムスパイ
3817 +901.8%
1864 +389.2%
1205 +216.3%