Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake)

Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake)
Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake) グラフィックカードのレビュー

Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake): テストにおけるパフォーマンス

Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake)は、実際のデバイスで約640-1030ポイントを3DMark Time Spy Graphicsで獲得します。Cyberpunk 2077では、1080pの低設定で7-13 fpsを記録します。この時、同じiGPUを使用しても、デバイスによる結果の違いは50%以上あります。

Intel UHD Graphics 48EUの使用例

Intel UHD Graphics 48EUは、例えばCore i5-13420Hで使用されています。このプロセッサでは、iGPUのクロック周波数は1.4 GHzに達し、Intel Processor U300では1.1 GHzに制限されています。

Core 5 210Hでは、Intel UHD Graphics 48EUの最大周波数は1.4 GHzです。

同じ48 EUであっても、同じ速度が保証されるわけではありません。結果はiGPUの周波数、メモリ、および電力制限に依存します。

実際のデバイスにおけるパフォーマンス

デバイス プロセッサ RAM テスト時のGPU周波数 3DMark Time Spy Graphics Cyberpunk 2077, 1080p Low
Lenovo V17 G4 IRU Intel Processor U300 8 GB 1100 MHz 643 7.4 fps
Lenovo IdeaCentre Mini 01IRH8 Core i5-13420H 16 GB 1400 MHz 802 10.0 fps
Lenovo IdeaPad Slim 3 15IRH10R Core 5 210H 16 GB 1250 MHz 1013 11.1 fps
Asus ExpertBook B1 B1403CVA Core i5-13420H 16 GB 1400 MHz 1022 12.2 fps
Lenovo IdeaPad Slim 5 16IRH10R Core 5 210H 16 GB 1400 MHz 1028 12.6 fps

Lenovo V17 G4 IRUとLenovo IdeaPad Slim 5 16IRH10RのTime Spy Graphicsの差は約60%に達します。Processor U300のiGPUの最大周波数は1.1 GHzで、表のより高速なシステムの1.4 GHzとは異なります。

Core i5-13420Hを搭載したシステム間でも目立った差があります。Lenovo IdeaCentre Miniは802ポイントを記録し、Asus ExpertBook B1は1022ポイントに達しています。

ゲームパフォーマンス

Cyberpunk 2077において、テストされたシステムはどれも1080pの低設定で15 fpsには達していません。現在のゲームに対して、Intel UHD Graphics 48EUは十分に速くありません。

メモリの影響

Intel UHD Graphics 48EUは自分自身のビデオメモリの代わりにシステムのRAMを使用するため、RAMの帯域幅はグラフィックスの速度に直接影響します。

デュアルチャネルメモリはiGPUにシングルチャネルより高い帯域幅を提供します。また、結果にはメモリの周波数、BIOS設定、電力制限も影響します。

ビデオと日常作業

Intel UHD Graphics 48EUのパフォーマンスは、OSのインターフェース、ブラウザ、オフィスアプリケーション、ビデオ会議、ビデオ再生に十分です。

グラフィックコアはH.264およびH.265のハードウェアアクセラレーション、AV1のデコード、Intel Quick Sync Videoをサポートしています。

iGPUは最大4つのディスプレイをサポートしますが、物理的なビデオ出力の数はデバイスに依存します。

結論

Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake)は、現代のゲームには余裕のない基本的なiGPUのままです。テストされた最高のシステムはTime Spy Graphicsでわずかに1000ポイントを超えますが、同じプロセッサでも結果は異なります。

Intel UHD Graphics 48EUを搭載したノートパソコンを選ぶ際は、特定のモデルのテスト結果に注目するべきです。同じiGPUの名前がついていても、同じパフォーマンスが保証されるわけではありません。

GPUの比較

UHD Graphics 48EU (Raptor Lake)を他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2023
Former Codename
Raptor Lake GT1
GPU Lithography
Intel 7
モデル名
Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake)
世代
Raptor Lake
ブーストクロック
1100-1400 MHz (CPU dependent)
バスインターフェース
Ring Bus
RTコア
No
計算ユニット
48
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
No
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
24
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
10 nm
アーキテクチャ
Xe-LP (Generation 12.2)

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Dependent
メモリクロック
System Dependent
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

ディスプレイとメディア

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDCP Version
2.3 / 1.4
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
4096 x 2304 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
出力
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

理論上の性能

FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.0752 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
384
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.4
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
12
シェーダモデル
6.6

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.0752 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
996
Vulkan
スコア
11501
OpenCL
スコア
9817

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.143 +6.3%
1.049 -2.4%
1.012 -5.9%
3DMark タイムスパイ
3817 +283.2%
1864 +87.1%
1205 +21%
OpenCL
A2
35144 +258%
20836 +112.2%
12393 +26.2%
884 -91%