Intel Graphics 64EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 64EU (Arrow Lake)
Intel Graphics 64EU (Arrow Lake) グラフィックカードのレビュー

Arrow LakeのIntel Graphics 64EU:4基のXeコアで何が変わるか

Intel Graphics 64EUは、従来世代のデスクトップ向けCoreに搭載されていた、はるかに性能の低い内蔵グラフィックスに代わってArrow Lakeに採用された。GPUはフル構成で4基のXeコアと64 EUを備え、デスクトップ向けCore Ultra 200では最大2.0 GHzに達する。性能は従来のUHD Graphicsの水準をすでに上回っているが、64 EUは依然として、1080pで最新の高負荷ゲームを動かすことを想定した構成ではない。

UHD Graphicsから何が変わったのか

GPUの基盤にはXe-LPGアーキテクチャが採用されている。フル構成では、4基のXeコア、64 EU、32基のTMU、16基のROP、4基のレイトレーシングユニットを搭載する。FP32性能は2.048 TFLOPSに達する。

DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3、OpenCL 3.0をサポートする。メディアブロックはAV1、H.264、H.265のハードウェアエンコードおよびデコード、Intel Quick Sync Video、最大8Kの解像度に対応する。

専用ビデオメモリは搭載せず、GPUはシステムのDDR5を使用する。XMXブロックもない。ここでのXeSSはDP4a経由で動作し、ディスクリートArcで利用できるXMXによるアクセラレーションには対応しない。

搭載されるプロセッサ

64EUは、デスクトップ向けのArrow Lake-Sと、上位モバイル向けのArrow Lake-HXに搭載されている。

プロセッサ クラス GPU最大周波数
Core Ultra 5 245K Desktop 1.9 GHz
Core Ultra 7 265K Desktop 2.0 GHz
Core Ultra 9 285K Desktop 2.0 GHz
Core Ultra 7 265HX Laptop 最大2.0 GHz
Core Ultra 9 275HX Laptop 最大2.0 GHz
Core Ultra 9 285HX Laptop 最大2.0 GHz

Core Ultra 5 250K PlusとCore Ultra 7 270K Plusにも同じ構成が採用されている。Arrow Lakeには48 EUおよび32 EUのIntel Graphicsを搭載するバージョンもあるため、GPU名だけで性能を判断することはできない。

実際のシステムでのベンチマーク

メモリ、ドライバー、プラットフォーム設定が結果に影響するため、以下では具体的なテスト構成を示している。

構成 テスト 結果
Core Ultra 9 285K + MSI MPG Z890 Edge Ti WiFi 3DMark Time Spy Graphics 2192
Core Ultra 7 265K + ASUS TUF Gaming Z890-Pro WiFi 3DMark Night Raid Graphics 26 139
Core Ultra 9 285HX + 32 GB DDR5 3DMark Night Raid Graphics 24 281

Core Ultra 9 285KはTime Spy Graphicsで2192ポイントを記録しており、Cputronicのデータベースにも同じ値が掲載されている。このグラフィックスでは、Steel Nomadで438ポイント、OpenCLで20 497ポイント、Vulkanで22 384ポイントも記録されている。

Night RaidとTime Spyでは異なる負荷が使われるため、両者のスコアを直接比較することはできない。

ゲーム性能

Cyberpunk 2077では、1920x1080時の結果は約20 FPSとなる。許容できるフレームレートを得るには、解像度またはグラフィックス品質を下げるか、アップスケーリングを有効にする必要がある。

GTA Vはかなり軽く、1080pでは約34.9 FPSに達する。設定を上げすぎなければ、古いゲームや負荷の軽いオンラインタイトルはディスクリートGPUなしでプレイできる。

ゲーム 解像度 結果
Cyberpunk 2077 1920x1080 20 FPS
GTA V 1920x1080 34.9 FPS

高負荷のゲームでは、4基のXeコアはすぐに演算性能の不足に突き当たる。最新のAAAタイトルを1080pでプレイするには、すでにこの構成では力不足だ。

Core Ultra 5とCore Ultra 9の差は小さい

Core Ultra 5 245KのGPUは最大1.9 GHzで動作し、Core Ultra 7 265KとCore Ultra 9 285Kは最大2.0 GHzで動作する。差は約5%だ。

実際には、DDR5の周波数や動作モードが、GPU周波数のこの差よりも性能に大きく影響する場合がある。専用VRAMがないため、結果はメモリ帯域幅とデュアルチャネル動作に左右される。

内蔵グラフィックスを理由にCore Ultra 9へ追加料金を支払う意味はない。両方のチップが同じ4基のXeコアと64 EUを使用しているためだ。

64 EUで十分な用途

オフィス用または家庭用PCであれば、ディスクリートGPUは必須ではない。64 EUでデスクトップ操作、動画再生、複数ディスプレイ、軽いゲームには十分対応できる。

最新のAAAゲームでは、画質を下げたりアップスケーリングを利用したりしなければ、1080pで快適にプレイできる性能はない。この用途では、依然としてディスクリートGPUが必要になる。

まとめ

64EUへの移行により、Intelのデスクトップ向け内蔵グラフィックスは、単なる予備の映像出力用コアではなくなった。このGPUなら、負荷の軽いゲームを動かしたり、ディスクリートGPUなしで動画のハードウェアアクセラレーションを利用したりできる。

ただし、4基のXeコアはあくまでエントリーレベルだ。高負荷のゲームでは、GPUはすぐに快適な性能の範囲を超えてしまう。64EUによって一般的な仕事用PCにビデオカードを搭載する必要はなくなるが、このGPUを中心にゲーミングシステムを構築するべきではない。

GPUの比較

Graphics 64EU (Arrow Lake)を他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
October 2024
Former Codename
Arrow Lake
GPU Lithography
TSMC N5P
モデル名
Intel Graphics
世代
Xe-LPG (Arrow Lake-S)
ベースクロック
300 MHz
ブーストクロック
1900-2000 MHz
RTコア
4
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
Xe-LPG

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
DDR5 (System Shared)
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
System Dependent
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

ディスプレイとメディア

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Video Decode Bandwidth
Up to 8K 60 FPS 10-bit HDR
Max Video Encode Bandwidth
Up to 8K 120 FPS 10-bit HDR
Number of Displays Supported
4
出力
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
30.4-32.0 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
60.8-64.0 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.048 TFLOPS

AI機能

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
8 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L2キャッシュ
4 MB
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.5
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
シェーダモデル
6.8

ベンチマーク

サイバーパンク 2077 1080p
スコア
20 fps
GTA 5 1080p
スコア
34.9 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.048 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
スコア
438
3DMark タイムスパイ
スコア
2192
Vulkan
スコア
22384
OpenCL
スコア
20497

他のGPUとの比較

サイバーパンク 2077 1080p / fps
60 +200%
23 +15%
GTA 5 1080p / fps
186 +433%
172 +392.8%
151 +332.7%
108 +209.5%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.132 +4.1%
1.976 -3.5%
3DMark タイムスパイ
4330 +97.5%
1420 -35.2%
Vulkan
61425 +174.4%
38993 +74.2%
10891 -51.3%
5522 -75.3%
OpenCL
54698 +166.9%
34827 +69.9%
12186 -40.5%
8633 -57.9%