NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA Quadro K4200
NVIDIA Quadro K4200は、高性能ワークステーション向けに設計されたプロフェッショナルグレードのGPUです。ベースクロック速度は771MHz、ブーストクロック速度は784MHzで、複雑なプロフェッショナルアプリケーションやワークロードを処理するための印象的な処理能力を提供します。 GDDR5メモリ4GBとメモリクロック速度1350MHzを搭載し、Quadro K4200は大規模なデータセットや高解像度のグラフィックを簡単に処理することができます。1344のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュは、GPUが要求の厳しいタスクを処理する能力にさらに寄与します。 Quadro K4200の特長の1つは、108Wの低TDPであり、これによりプロフェッショナルワークステーション向けの省エネオプションとなっています。エネルギー効率にも関わらず、GPUは理論上の2.107TFLOPSの性能を提供することができ、3Dレンダリング、ビデオ編集、科学的シミュレーションなどのタスクに適しています。 全体として、NVIDIA Quadro K4200は、建築、エンジニアリング、メディア・エンターテイメント、科学研究などの産業のプロフェッショナルにとって堅牢な選択肢です。高性能、十分なメモリ、エネルギー効率の組み合わせは、プロフェッショナルワークロードにとって信頼できる多目的な選択肢となります。大規模な設計プロジェクトや複雑なシミュレーションを行っている場合でも、Quadro K4200はその任務に対応しています。

GPUの比較

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基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
July 2014
モデル名
Quadro K4200
世代
Quadro
ベースクロック
771MHz
ブーストクロック
784MHz
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1350MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
172.8 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
21.95 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
87.81 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
87.81 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.149 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1344
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
108W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.149 TFLOPS
OctaneBench
スコア
31
OpenCL
スコア
12186

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.243 +4.4%
2.193 +2%
2.149
2.064 -4%
2.015 -6.2%
OctaneBench
123 +296.8%
69 +122.6%
OpenCL
A2
35144 +188.4%
20836 +71%
12393 +1.7%
12186
884 -92.7%