Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX)

Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX)
Recensione della scheda video Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX)

Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX): performance della grafica integrata dei processori HX

Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX) è utilizzata in alcuni processori mobili Intel Core HX di tredicesima generazione. I 16 blocchi esecutivi limitano le prestazioni 3D. La grafica integrata è sufficiente per l'interfaccia di Windows, la riproduzione video e le attività quotidiane senza una scheda grafica discreta.

Prestazioni nei laptop reali

Nei test Geekbench 6 Compute, i laptop con Intel UHD Graphics 16EU mostrano i seguenti risultati:

Dispositivo Processore RAM Frequenza iGPU Geekbench 6
COLORFUL X15 AT 23 Core i5-13500HX 32 GB DDR5 1500 MHz OpenCL 4067
Acer Predator Helios Neo 16 PHN16-71 Core i5-13500HX 16 GB DDR5-4800 1500 MHz OpenCL 3952
HP Omen 16-wf0xxx Core i5-13500HX 16 GB DDR5 1500 MHz OpenCL 2961
Lenovo LOQ 15IRX10 Core i5-13450HX 24 GB DDR5-4800 1450 MHz Vulkan 4463

Anche i laptop con lo stesso Core i5-13500HX mostrano risultati notevolmente diversi, quindi un solo test non può essere considerato rappresentativo per tutte le configurazioni. In OpenCL, i modelli testati ottengono circa 3000-4000 punti. Un potente processore HX non compensa la limitazione a 16 EU.

La differenza tra i laptop con lo stesso processore mostra che il risultato dipende dalla configurazione specifica del sistema.

Frequenza grafica nei diversi processori

La frequenza massima della grafica integrata è di 1,45 GHz per il Core i5-13450HX, 1,50 GHz per il Core i5-13500HX e 1,55 GHz per il Core i7-13650HX.

I 0,384 TFLOPS indicati nella pagina corrispondono alla variante con frequenza di 1,50 GHz. Per le versioni a 1,45 e 1,55 GHz, le prestazioni calcolate in FP32 differiscono.

Nei programmi diagnostici, questa iGPU è talvolta identificata come Intel UHD Graphics 770. Questo non significa che le sue prestazioni corrispondano a quelle della desktop UHD Graphics 770. È meglio distinguere le versioni di UHD Graphics in base al numero di EU e alla frequenza massima del core.

Perché i processori HX hanno solo 16 EU

I processori HX sono principalmente installati in laptop da gioco e stazioni di lavoro mobili. In tali sistemi, il carico grafico principale è gestito dalla scheda grafica discreta, quindi non è richiesta un'alta prestazione della grafica integrata.

Intel UHD Graphics 16EU supporta la decodifica hardware video, Quick Sync Video e l'output video su schermi esterni. In modalità ibrida, il laptop può funzionare con la grafica integrata, senza utilizzare la GPU discreta e risparmiando la carica della batteria.

Giochi

Senza una scheda grafica discreta, ci si può aspettare solo giochi semplici o progetti più vecchi con impostazioni basse. Per i giochi moderni e esigenti, le prestazioni delle 16 EU non sono sufficienti.

Le prestazioni di gioco dei laptop con Core i5-13450HX, Core i5-13500HX e Core i7-13650HX sono determinate principalmente dalla scheda grafica discreta installata.

Conclusione

Intel UHD Graphics 16EU gioca un ruolo secondario in Raptor Lake-HX e non è progettata per carichi 3D seri. Nella scelta di un laptop con un processore HX per giochi e attività 3D, è più importante il modello della scheda grafica discreta piuttosto che le specifiche della grafica integrata.

Confronto di GPU

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Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2023
Former Codename
Raptor Lake-HX
GPU Lithography
Intel 7
Nome del modello
Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX)
Generazione
Raptor Lake-HX
Clock base
300 MHz
Boost Clock
1450-1550 MHz (CPU dependent)
Interfaccia bus
Ring Bus
Core RT
No
Unità di calcolo
16
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
No
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
8
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm
Architettura
Xe-LP (Generation 12.2)

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
System Shared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Display e multimedia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Uscite
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

Prestazioni teoriche

FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.384 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
128
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Connettori di alimentazione
None
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
4
Modello Shader
6.6

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
0.384 TFLOPS
Vulkan
Punto
4463
OpenCL
Punto
3952

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.007 +162.2%
0.988 +157.3%
0.92 +139.6%
OpenCL
A2
35144 +789.3%
20836 +427.2%
12393 +213.6%
8849 +123.9%