NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660
Test de la carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660 en 2026 : vaut-elle le coup d'être achetée pour 80 euros ?

En 2026, le destin de la GTX 1660 sur le marché de l'occasion est principalement déterminé par son prix. Dans de nombreux jeux, elle s'en sort encore en Full HD, mais la GTX 1660 SUPER et la GTX 1660 Ti coûtent souvent presque autant. La GTX 1660 normale est intéressante pour environ 70-80 euros.

Turing sans RTX

La GTX 1660 est construite sur le processeur graphique TU116 de l'architecture Turing. Elle dispose de 1408 cœurs CUDA, sans cœurs RT ni Tensor Cores. Il n'y a pas de traçage de rayons matériel ni de DLSS ici.

En revanche, la carte dispose d'un encodeur matériel NVENC de la génération Turing. Cela permet d'enregistrer des vidéos et de diffuser sans trop solliciter le processeur.

La GTX 1660 normale est équipée de 6 Go de GDDR5 avec une vitesse effective de 8 Gbit/s et un bus de 192 bits. La bande passante est de 192 Go/s. La GTX 1660 SUPER et la GTX 1660 Ti ont reçu de la GDDR6 plus rapide.

GTX 1660, SUPER et Ti

Malgré des noms similaires, la performance des trois modèles varie considérablement.

Modèle Cœurs CUDA Mémoire Bande passante
GTX 1660 1408 6 Go GDDR5 192 Go/s
GTX 1660 SUPER 1408 6 Go GDDR6 336 Go/s
GTX 1660 Ti 1536 6 Go GDDR6 288 Go/s

La GTX 1660 SUPER a les mêmes 1408 cœurs CUDA, mais une mémoire GDDR6 beaucoup plus rapide. En Full HD, la GTX 1660 SUPER est généralement plus rapide d'environ 10-15 %. La GTX 1660 Ti ajoute encore quelques pourcents.

Pour une différence de 10-15 euros, il vaut mieux débourser un peu plus pour la GTX 1660 SUPER.

Benchmarks des GTX 1660 en série

Carte graphique 3DMark Time Spy Graphics Shadow of the Tomb Raider, 1080p
MSI GeForce GTX 1660 GAMING 6G 5 395 80 FPS
ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 Twin Fan 5 395 80 FPS
Palit GeForce GTX 1660 Dual OC 5 465 82 FPS

Le Palit Dual OC montre seulement un léger avantage.

Performance dans les jeux

Dans les anciens jeux et ceux relativement peu exigeants, la GTX 1660 est encore capable d'atteindre un bon taux de rafraîchissement en 1920x1080. Dans Shadow of the Tomb Raider, les cartes testées affichent environ 80 FPS, dans Battlefield V - 77-79 FPS.

Dans The Last of Us Part I, le résultat tombe à environ 40 FPS en 1080p avec des réglages élevés.

Dans les nouveaux jeux AAA, il faudra souvent réduire les paramètres à un niveau moyen en 1080p.

La carte ne prend pas en charge le DLSS, mais dans les jeux compatibles, il est possible d'utiliser FSR et d'autres technologies de mise à l'échelle.

6 Go de mémoire commencent à limiter les paramètres

En 2019, 6 Go correspondaient à la classe GTX 1660, mais pour les jeux modernes, cette quantité n'est pas toujours suffisante.

Les problèmes surviennent plus souvent avec des réglages de textures élevés. Réduire la qualité des textures de maximum à moyen diminue l'utilisation de la mémoire vidéo et peut éliminer les baisses de performance.

Pour de nombreux jeux en Full HD, 6 Go suffisent encore, mais il ne faut pas compter sur une marge pour les futurs projets AAA.

Consommation d'énergie

La consommation d'énergie typique de la GTX 1660 est d'environ 120 W. Par conséquent, la carte est adaptée pour mettre à niveau de vieux systèmes sans changer l'alimentation, si celle-ci est suffisamment puissante.

Les versions à deux ventilateurs sont généralement plus silencieuses que les modèles compacts à un ventilateur. Les versions à un ventilateur doivent être particulièrement vérifiées pour le bruit et la température.

Quel devrait être le prix de la GTX 1660

Sur le marché de l'occasion, les GTX 1660 normales se trouvent entre 75 et 110 euros, et les GTX 1660 SUPER coûtent souvent autant. La GTX 1660 Ti est généralement plus chère.

Prix GTX 1660 Que faire
jusqu'à 70 euros peut être achetée si en bon état
70-80 euros peut être achetée si la carte est en bon état
80-90 euros comparer avec la GTX 1660 SUPER
90-100 euros la GTX 1660 normale n'est plus intéressante
plus de 100 euros chercher GTX 1660 SUPER, GTX 1660 Ti ou une carte plus récente

Les GTX 1660 neuves non vendues sont parfois proposées à des prix bien plus élevés. À ce prix, acheter une GTX 1660 devient insensé.

Que vérifier avant d'acheter

Sur le marché de l'occasion, l'état de la carte spécifique est plus important que la marque et l'overclocking d'usine.

Avant l'achat, il est souhaitable de vérifier :

  • la stabilité sous charge ;
  • la température du GPU ;
  • les erreurs de mémoire vidéo et les artefacts ;
  • l'état et le bruit des ventilateurs ;
  • le fonctionnement des sorties vidéo.

La GTX 1660 a été largement utilisée dans les systèmes de jeu et pour le minage. Le simple fait qu'elle ait été utilisée pour le minage ne signifie pas que la carte est en mauvais état. Plus important encore, la température, la stabilité et l'état des ventilateurs après une longue charge.

Conclusion

La GTX 1660 peut encore faire face à de nombreux jeux en Full HD et consomme environ 120 W.

Mais en 2026, elle n'est justifiée que si son prix est bas.

Pour 70-80 euros, une GTX 1660 en bon état peut être achetée. À partir de 90 euros, il vaut mieux chercher une GTX 1660 SUPER, et à un prix d'environ 100 euros - une GTX 1660 Ti.

Si la GTX 1660 est déjà installée dans l'ordinateur et que la performance est suffisante, il n'est pas nécessaire de la changer uniquement en raison de son âge. Lors de l'achat d'une nouvelle configuration, la GTX 1660 devrait coûter nettement moins cher que la GTX 1660 SUPER et la GTX 1660 Ti.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2019
Nom du modèle
GeForce GTX 1660
Génération
GeForce 16
Horloge de base
1530MHz
Horloge Boost
1785MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
6,600 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
88
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2001MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.1 GB/s

Affichage et multimédia

Sorties
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
85.68 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
157.1 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
10.05 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
157.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.128 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
22
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1408
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Modèle de shader
6.6
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
48 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
72 fps
Battlefield 5 2160p
Score
39 fps
Battlefield 5 1440p
Score
74 fps
Battlefield 5 1080p
Score
93 fps
GTA 5 2160p
Score
49 fps
GTA 5 1440p
Score
53 fps
GTA 5 1080p
Score
153 fps
FP32 (flottant)
Score
5.128 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
1047
3DMark Time Spy
Score
5521
Blender
Score
794
OctaneBench
Score
114
Vulkan
Score
55223
OpenCL
Score
59526

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +87.5%
35 +45.8%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +43.8%
49 +2.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
101 +40.3%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +48.7%
7 -82.1%
Battlefield 5 1440p / fps
113 +52.7%
28 -62.2%
Battlefield 5 1080p / fps
141 +51.6%
68 -26.9%
GTA 5 2160p / fps
68 +38.8%
55 +12.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +188.7%
103 +94.3%
82 +54.7%
61 +15.1%
GTA 5 1080p / fps
213 +39.2%
17 -88.9%
FP32 (flottant) / TFLOPS
5.193 +1.3%
4.993 -2.6%
4.922 -4%
3DMark Time Spy
9718 +76%
7479 +35.5%
4126 -25.3%
3DMark Steel Nomad
1081 +3.2%
1023 -2.3%
1005 -4%
Vulkan
106450 +92.8%
81133 +46.9%
33763 -38.9%
15891 -71.2%
OpenCL
102880 +72.8%
75816 +27.4%
36927 -38%
21442 -64%