Intel UHD Graphics 710

Intel UHD Graphics 710
Test de la carte graphique Intel UHD Graphics 710

Intel UHD Graphics 710 : suffisante pour la bureautique, mais plus pour les jeux

L’Intel UHD Graphics 710 est l’un des circuits graphiques intégrés les moins puissants pour la plateforme LGA1700. Elle équipait les Celeron G6900 et Pentium Gold G7400, puis est apparue dans les Intel Processor 300 et 300T. Ses performances suffisent pour la bureautique, le navigateur et la vidéo, mais en jeu, les limites de ses 16 unités d’exécution se manifestent immédiatement.

L’UHD Graphics 710 ne dispose pas de mémoire vidéo dédiée et utilise la mémoire vive de l’ordinateur. Sa fréquence de base est de 300 MHz, tandis que la fréquence maximale dépend du processeur et atteint 1,45 GHz sur les Intel Processor 300 et 300T.

Dans quels processeurs l’UHD Graphics 710 est-elle utilisée ?

Processeur Génération Unités d’exécution Fréquence maximale du GPU
Intel Celeron G6900 Alder Lake 16 EU 1,30 GHz
Intel Pentium Gold G7400 Alder Lake 16 EU 1,35 GHz
Intel Processor 300 Raptor Lake 16 EU 1,45 GHz
Intel Processor 300T Raptor Lake 16 EU 1,45 GHz

Les Processor 300 et 300T, plus récents, bénéficient d’une fréquence GPU plus élevée, mais leur architecture et le nombre d’unités d’exécution n’ont pas changé. Ces 100 à 150 MHz supplémentaires apportent un léger gain, pas un passage dans une autre catégorie de performances.

Benchmarks de l’UHD Graphics 710

Le Pentium Gold G7400 illustre bien le niveau réel de l’UHD Graphics 710. À titre de comparaison, on peut mettre à côté les Core i3-12100 et Core i5-12400 équipés d’une UHD Graphics 730, qui compte déjà 24 unités d’exécution.

Processeur Circuit graphique intégré 3DMark Time Spy Graphics Shadow of the Tomb Raider 720p Minimal World War Z 720p Low Strange Brigade 720p Low
Pentium Gold G7400 UHD Graphics 710 381 16 FPS 34 FPS 34,9 FPS
Core i3-12100 UHD Graphics 730 625 24 FPS 54 FPS 51,9 FPS
Core i5-12400 UHD Graphics 730 649 24 FPS 59 FPS 52,5 FPS

La différence est visible même au sein de la gamme Intel d’entrée de gamme. L’UHD 730 obtient environ 64 à 70 % de points supplémentaires dans Time Spy et se montre nettement plus rapide dans les jeux. L’UHD 730 elle-même reste toutefois un circuit graphique intégré d’entrée de gamme.

Pour l’UHD 710, Shadow of the Tomb Raider constitue déjà une charge importante : le Pentium G7400 n’atteint que 16 FPS en 720p avec les réglages minimaux. C’est trop peu pour jouer dans de bonnes conditions.

World War Z et Strange Brigade s’en sortent mieux, avec environ 34 à 35 FPS en 720p et avec les réglages bas. Ces résultats indiquent la limite supérieure des capacités de l’UHD 710 : dans les jeux bien optimisés ou relativement peu exigeants, il est encore possible d’obtenir environ 30 FPS.

Quels jeux l’UHD Graphics 710 peut-elle faire tourner ?

L’UHD Graphics 710 convient avant tout aux jeux anciens et aux titres en ligne peu exigeants. Pour les jeux plus lourds, il faudra réduire les réglages, et souvent aussi la résolution jusqu’à 1280 x 720.

Le test World of Tanks enCore RT est particulièrement révélateur. Sur un Pentium G7400, en 1920 x 1080 et avec la qualité minimale, le test affiche 122,6 FPS. Mais en passant aux réglages moyens, le résultat tombe à 21,8 FPS. La réserve de performances de l’UHD 710 s’épuise très rapidement.

Les jeux comme League of Legends, Dota 2, les anciens Counter-Strike, World of Tanks et de nombreux titres des générations précédentes peuvent être lancés avec des réglages raisonnables.

Pour Cyberpunk 2077, les Assassin’s Creed récents, les jeux de tir exigeants et les nouveaux jeux AAA, l’UHD 710 est trop peu puissante. Réduire la résolution à 720p ne compense pas le manque d’unités de calcul.

L’UHD 710 suffit pour la bureautique et la vidéo

Les tâches courantes imposent des exigences bien plus faibles au GPU. L’UHD Graphics 710 gère sans problème le navigateur, les applications bureautiques, les visioconférences, la vidéo en streaming et l’utilisation domestique classique.

La technologie Intel Quick Sync Video est prise en charge pour l’encodage et le décodage matériel de la vidéo. Via DisplayPort, la résolution peut atteindre 7680 x 4320 à 60 Hz ; via HDMI, elle peut atteindre 4096 x 2160 à 60 Hz. Jusqu’à quatre écrans sont pris en charge, même si le nombre réel de sorties dépend de la carte mère.

Pour un ordinateur de bureau ou un système domestique dont les jeux ne constituent pas l’usage principal, une carte graphique dédiée n’est pas indispensable.

Faut-il choisir l’UHD Graphics 710 en 2026 ?

L’UHD Graphics 710 n’a d’intérêt que comme circuit graphique intégré de base pour l’affichage, la vidéo et les applications peu exigeantes. Pour un ordinateur de bureau, un serveur domestique ou un système temporaire sans carte graphique dédiée, cela peut suffire.

La situation est bien moins favorable pour les jeux. Shadow of the Tomb Raider affiche déjà 16 FPS en 720p avec les réglages minimaux, tandis que l’UHD Graphics 730 est nettement plus rapide, bien qu’elle appartienne elle-même à l’entrée de gamme.

Si l’ordinateur est acheté sans carte graphique dédiée et qu’il est prévu d’y jouer régulièrement, mieux vaut ne pas choisir l’UHD Graphics 710. En 2026, il s’agit avant tout d’un moyen d’afficher une image, et non d’une véritable solution de jeu.

Comparaison de GPU

Comparer UHD Graphics 710 avec d’autres GPUs

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Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2022
Former Codename
Alder Lake GT1
GPU Lithography
Intel 7
Nom du modèle
Intel UHD Graphics 710
Génération
Alder Lake
Horloge de base
300 MHz
Horloge Boost
1300-1450 MHz (CPU dependent)
Interface de bus
Ring Bus
Cœurs RT
No
Unités de calcul
16
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
No
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
8
Fonderie
Intel
Taille de processus
10 nm
Architecture
Xe-LP (Generation 12.2)
Utilisé dans les processeurs

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
DDR4 / DDR5 (System Shared)
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Dependent
Horloge Mémoire
System Shared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Affichage et multimédia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Sorties
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

Performance théorique

FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
0.3456 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
128
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.4
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.5
CUDA
No
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
4
Modèle de shader
6.6

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
0.3456 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
381

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.007 +191.4%
0.988 +185.9%
0.92 +166.2%
3DMark Time Spy
3817 +901.8%
1864 +389.2%
1205 +216.3%