Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX)

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX)
Test der Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX) Grafikkarte

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX): Tests und Leistung

Intel UHD Graphics 32EU wird in einigen mobilen Prozessoren der Alder Lake-HX-Serie verwendet. Trotz der Nachbarschaft zu leistungsstarken Core i7 und Core i9 handelt es sich um eine einfache iGPU für den Desktop, Video und Arbeiten ohne dedizierte Grafikkarte. In Spielen und bei grafikintensiven Aufgaben nutzen HX-Laptops in der Regel eine separate GPU.

Die GPU basiert auf der Xe-LP-Architektur und enthält 32 Ausführungsblöcke. Die Taktfrequenz hängt vom Prozessor ab, und anstelle von eigenem Videospeicher wird der Arbeitsspeicher des Laptops verwendet.

Geekbench 6 OpenCL in bestimmten Laptops

Selbst dieselbe Version mit 32 EU zeigt in verschiedenen Laptops unterschiedliche Ergebnisse. Die Ergebnisse werden durch die Taktfrequenz der iGPU, die Speicher-konfiguration, die Treiber und die Systemeinstellungen beeinflusst.

Gerät Prozessor Arbeitsspeicher Geekbench 6 OpenCL
Lenovo LOQ 15IAX9E Core i7-12650HX 16 GB DDR5 6 926
Lenovo ThinkPad P16 Gen 1 Core i9-12950HX 64 GB DDR5 7 591
Dell Precision 7670 Core i9-12950HX 32 GB DDR5 7 946

Der Unterschied zwischen dem minimalen und maximalen Ergebnis beträgt etwa 15 %. Daher können die Ergebnisse eines Laptops nicht auf alle Systeme mit UHD Graphics 32EU übertragen werden.

Laut CPUTronic erzielt diese Grafik 755 Punkte im 3DMark Time Spy. Das ist ein niedriger Wert, selbst für integrierte Grafiken dieser Generation.

Spiele und alltägliche Aufgaben

Der Windows-Desktop, Browser, Office-Programme und Video-Wiedergabe stellen für die UHD Graphics 32EU keine ernsthafte Belastung dar.

Die GPU unterstützt die hardwarebeschleunigte Video-decodierung und Intel Quick Sync, sodass sie für die Wiedergabe und Bearbeitung von Videos ohne Anschluss einer dedizierten Grafikkarte verwendet werden kann.

Moderne, anspruchsvolle Spiele in 1080p sind für diese iGPU zu schwer. Ältere und weniger anspruchsvolle Spiele laufen mit niedrigen Einstellungen, aber es lohnt sich nicht, ein HX-Laptop wegen der integrierten Grafik auszuwählen.

Warum bei Alder Lake-HX eine einfache iGPU verwendet wird

Alder Lake-HX ist in erster Linie auf hohe Prozessorleistung ausgelegt, weshalb die integrierte Grafik vergleichsweise einfach ist.

Gaming-Laptops und mobile Workstations mit Alder Lake-HX sind in der Regel mit einer dedizierten Grafikkarte ausgestattet. Die UHD Graphics kann die Systemschnittstelle und Video-wiedergabe bedienen, während Spiele, 3D-Rendering und andere grafikintensive Aufgaben von einer separaten GPU übernommen werden.

Einfluss des Arbeitsspeichers

Die UHD Graphics 32EU verwendet den Arbeitsspeicher des Laptops, weshalb dessen Bandbreite die Leistung der iGPU beeinflusst. Der Dual-Channel-Modus bietet eine höhere Bandbreite als der Single-Channel-Modus, aber selbst schnelles DDR5 kann die geringe Anzahl der Ausführungsblöcke nicht wettmachen.

Fazit

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX) ist eine einfache iGPU in leistungsstarken mobilen Prozessoren der Core-12. Generation HX. Sie eignet sich für die Systemschnittstelle, Video und Office-Programme, ist jedoch für moderne, anspruchsvolle Spiele zu langsam.

Bei der Auswahl eines Laptops mit Core i7 oder Core i9 HX ist es wichtiger, auf die dedizierte Grafikkarte zu achten. Bei leichten Aufgaben kann das System die UHD Graphics verwenden und die separate GPU nicht aktivieren.

GPU-Vergleich

UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX) mit anderen GPUs vergleichen

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Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
May 2022
Former Codename
Alder Lake-HX GT1
GPU Lithography
Intel 7
Modellname
Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX)
Generation
Alder Lake-HX
Basis-Takt
300 MHz
Boost-Takt
1350-1550 MHz (CPU dependent)
Bus-Schnittstelle
Ring Bus
RT-Kerne
No
Einheiten berechnen
32
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
No
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
16
Foundry
Intel
Prozessgröße
10 nm
Architektur
Xe-LP (Generation 12.2)

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
System Shared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Anzeige und Medien

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Ausgänge
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

Theoretische Leistung

FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
0.742 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
256
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8
Shader-Modell
6.6

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
0.742 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
755
Vulkan
Punktzahl
8310
OpenCL
Punktzahl
7182

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +35.7%
0.997 +34.4%
0.28 -62.3%