NVIDIA GRID M60 1Q

NVIDIA GRID M60 1Q

À propos du GPU

La carte graphique professionnelle NVIDIA GRID M60 1Q GPU est un outil puissant et polyvalent qui convient à un large éventail d'applications. Avec une fréquence de base de 557 MHz et une fréquence de suralimentation de 1178 MHz, cette carte graphique offre d'excellentes performances pour les charges de travail exigeantes dans des domaines tels que la conception, l'ingénierie et la création de contenu. L'une des caractéristiques remarquables de la NVIDIA GRID M60 1Q GPU est sa mémoire GDDR5 de 1024 Mo, qui permet un traitement fluide et efficace de grands ensembles de données et de simulations complexes. La fréquence mémoire de 1253 MHz améliore encore la capacité de la carte à gérer des tâches intensives en données, tandis que le cache L2 de 2 Mo contribue à réduire la latence et à améliorer les performances globales. Les impressionnantes 2048 unités de traitement et une dissipation thermique de 225 W garantissent que la carte peut gérer même les charges de travail graphiques les plus exigeantes avec facilité. Les performances théoriques de 4,825 TFLOPS garantissent que la carte peut offrir des taux de trame élevés et un rendu fluide dans une large gamme d'applications. Dans l'ensemble, la NVIDIA GRID M60 1Q GPU est une carte graphique professionnelle haut de gamme qui offre des performances, une efficacité et une polyvalence exceptionnelles. Que vous travailliez sur des simulations d'ingénierie complexes, de la modélisation 3D ou du montage vidéo haute résolution, cette carte graphique a la puissance et les capacités pour répondre à vos besoins. Sa combinaison de hautes fréquences d'horloge, d'une mémoire généreuse et d'unités de traitement puissantes en fait un excellent choix pour les professionnels qui exigent des performances sans compromis de leur matériel graphique.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Professional
Date de lancement
August 2015
Nom du modèle
GRID M60 1Q
Génération
GRID
Horloge de base
557MHz
Horloge Boost
1178MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1253MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
160.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
75.39 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
150.8 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
150.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.922 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
225W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.922 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.931 +0.2%
4.922
4.922 -0%
4.922 -0%