NVIDIA GeForce RTX 6080

NVIDIA GeForce RTX 6080
Test de la carte graphique NVIDIA GeForce RTX 6080

NVIDIA GeForce RTX 6080 : rumeurs sur les caractéristiques et la date de sortie

NVIDIA GeForce RTX 6080 n'est pas encore annoncée officiellement. Actuellement, le modèle phare en dessous du RTX 5090 est le RTX 5080 basé sur l'architecture Blackwell avec de la mémoire GDDR7, donc toutes les données sur le RTX 6080 doivent être considérées comme des rumeurs précoces, et non comme une spécification finale.

Selon des fuites, le RTX 6080 pourrait recevoir un GPU GR203, 20 Go de GDDR7 et un bus mémoire de 320 bits. Cela représenterait un bond significatif par rapport au RTX 5080, qui dispose généralement de 16 Go de GDDR7 et d'un bus de 256 bits. L'augmentation principale dans ce scénario ne résiderait pas seulement dans le volume de VRAM, mais également dans la bande passante mémoire.

L'architecture, selon les rumeurs, pourrait être liée à Rubin ou à une variante gaming de Rubin. Cependant, le nombre exact de cœurs CUDA, les fréquences, le TDP et la configuration des blocs SM ne sont pas encore connus. Certaines sources parlent prudemment d'une augmentation d'environ 30-35 % en rendu classique et d'un saut encore plus important en ray tracing / path tracing, mais cela concerne les rumeurs sur la série RTX 60 dans son ensemble, et non des tests confirmés pour le RTX 6080.

La date de sortie reste également floue. Auparavant, la série RTX 60 était attendue pour 2027, mais les informations récentes évoquent de plus en plus un report à 2028 en raison de la pénurie de mémoire et de la priorité accordée aux accélérateurs AI pour les centres de données.

Rumeurs préliminaires

Paramètre Que disent les rumeurs
Statut Non annoncée
Architecture possible Rubin / variante gaming de Rubin
GPU GR203
Mémoire 20 Go de GDDR7
Bus mémoire 320 bits
Accent principal 4K, ray tracing, path tracing, IA
Augmentation en rasterisation environ 30-35 % selon les rumeurs pour la série RTX 60
Augmentation en RT/PT attendue bien plus élevée que dans le rendu classique
Sortie possible 2027-2028, mentionne plus souvent 2028
Prix inconnu

Conclusion

Le RTX 6080 semble pour l’instant être une future carte graphique pour ceux qui ont besoin de haute performance en 4K, de ray tracing intensif et d'un plus grand stockage de mémoire vidéo que le RTX 5080. La rumeur la plus intéressante est le passage à 20 Go de GDDR7 et à un bus de 320 bits, car c'est précisément la mémoire qui pourrait devenir l'un des principaux points de distinction de la nouvelle carte.

Mais pour l’instant, ce n'est pas un produit avec des caractéristiques confirmées. Avant l'annonce officielle, le RTX 6080 doit être considéré comme un modèle attendu de la future série RTX 60, et non comme une carte graphique avec des paramètres déjà connus.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2027
Nom du modèle
GeForce RTX 6080
Génération
GeForce 60
Horloge de base
2300 MHz
Horloge Boost
2800 MHz
Interface de bus
PCIe 5.0 x16
Transistors
Unknown
Cœurs RT
84
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
336
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
336
Fonderie
TSMC
Taille de processus
3 nm
Architecture
Rubin

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
20GB
Type de Mémoire
GDDR7
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
320bit
Horloge Mémoire
1875 MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
1.20TB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
313.6 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
940.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
60.21 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
940.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
61.414 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
84
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
10752
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64 MB
TDP
350W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.4
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
12.0
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin
Modèle de shader
6.9
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
112
Alimentation suggérée
750 W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
61.414 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
80.086 +30.4%
52.326 -14.8%
48.827 -20.5%