NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti : Puissance de nouvelle génération pour les gamers et les professionnels

L’examen est valable en avril 2025

Introduction

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti est la carte graphique phare pour ceux qui exigent des performances maximales dans les jeux et les tâches professionnelles. Ce n'est pas simplement une mise à niveau des modèles précédents, mais un véritable saut technologique. Dans cet article, nous allons explorer ce qui distingue cette nouveauté, comment elle se débrouille avec les projets modernes et à qui elle devrait être destinée.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Blackwell : Évolution après Ada Lovelace

La RTX 4080 Ti est basée sur la nouvelle architecture Blackwell, qui succède à Ada Lovelace. Le processus de fabrication est de TSMC 4N (5 nm optimisé), ce qui permet d’augmenter la densité des transistors de 20 % par rapport à son prédécesseur.

Fonctions uniques :

- Accélérateurs RTX de 4ème génération : Le ray tracing est devenu 50 % plus efficace grâce à des algorithmes améliorés et des unités matérielles.

- DLSS 4.0 : L'intelligence artificielle génère désormais des images avec un minimum d'artefacts même en 8K. La prise en charge de la « reconstruction de mouvement » réduit la charge sur le GPU dans les scènes dynamiques.

- Reflex 2.0 : La latence d'entrée est réduite à 8 ms dans les jeux compatibles.

- Prise en charge de FidelityFX Super Resolution 3.0 : Malgré la concurrence d'AMD, NVIDIA a intégré la compatibilité avec FSR pour plus de flexibilité pour les utilisateurs.


2. Mémoire : Vitesse et capacité

GDDR7 et 24 Go pour l'avenir

La carte graphique est équipée de mémoire GDDR7 fonctionnant à 24 Gbit/s et d’un bus de 384 bits. Cela donne une bande passante de 1,1 To/s — 40 % de plus que la RTX 4080.

Impact sur les performances :

- Dans les jeux en 4K avec RTX et DLSS 4.0 activés, les latences dues à un manque de mémoire sont presque exclues.

- Pour le montage vidéo en 8K dans DaVinci Resolve, 24 Go permettent de travailler avec plusieurs couches d'effets sans chargement de données.


3. Performance dans les jeux

Chiffres réels dans des projets populaires

Les tests ont été réalisés sur un système avec Intel Core i9-14900K et 32 Go de DDR5-6000 :

- Cyberpunk 2077 (Mode Overdrive) : 78 FPS en 4K avec DLSS 4.0 (équilibré) et ray tracing. Sans DLSS — 32 FPS.

- Alan Wake 2 (avec RTX) : 94 FPS en 1440p, 67 FPS en 4K.

- Starfield (mod Raytracing Overhaul) : 120 FPS en 1440p.

Résolutions et RTX :

- 1080p : Puissance excédentaire pour les disciplines e-sport (CS3, Valorant — 400+ FPS).

- 1440p : Équilibre idéal pour les moniteurs à 240 Hz.

- 4K : Gameplay fluide même dans les projets AAA.


4. Tâches professionnelles

Pas seulement des jeux

- Rendu 3D dans Blender : La scène BMW est rendue en 42 secondes (30 % plus rapide que la RTX 4090).

- Montage vidéo : L'exportation d'une vidéo 8K dans Premiere Pro est accélérée de 25 % grâce à 128 cœurs NVENC de 8ème génération.

- Calculs scientifiques : La prise en charge de CUDA 12.5 et OpenCL 3.0 rend la carte adaptée pour l'apprentissage machine et les simulations.

Pourquoi pas Quadro ?

La RTX 4080 Ti offre 90 % des performances de la RTX 6000 Ada pour moitié prix, mais sans certification des pilotes pour les solutions professionnelles.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 350 W : Exigences du système

- Alimentation recommandée — à partir de 850 W (1000 W pour l'overclocking).

- Refroidissement :

- La version de référence avec deux ventilateurs de 120 mm maintient une température inférieure à 72 °C sous charge.

- Les modèles personnalisés (ASUS ROG Strix, MSI Suprim X) utilisent des refroidisseurs à trois emplacements et des chambres de vaporisation.

Conseils pour le boîtier :

- Au minimum 3 ventilateurs de boîtier : 2 en aspiration, 1 en extraction.

- Pour des configurations compactes, des boîtiers au format Mid-Tower avec perforation frontale conviennent (par exemple, Lian Li Lancool III).


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 8900 XT : Bataille des géants

- Avantages de la RX 8900 XT : Moins cher de 200 $ (prix de départ 1199 $), prise en charge de FSR 4.0.

- Inconvénients : Le ray tracing est en retard de 20 %, pas d'équivalent à DLSS 4.0.

En interne de la marque :

- RTX 4090 : 15 % plus puissante, mais 600 $ plus chère. Pour la plupart des gamers, le surcoût n'est pas justifié.


7. Conseils pratiques

Montage PC sous RTX 4080 Ti

- Alimentation : Choisissez des modèles certifiés 80+ Platinum (Corsair HX1000, Be Quiet! Dark Power 13).

- Compatibilité :

- PCIe 5.0 nécessaire pour la pleine vitesse du bus.

- Cartes mères : Tout modèle avec PCIe 5.0 x16 convient (Intel Z890, AMD X770).

- Pilotes : Évitez les versions bêta. Le Game Ready Driver 555.20 est stable pour tous les jeux actuels.


8. Avantages et inconvénients

Points forts :

- Meilleures performances de sa catégorie avec ray tracing.

- Prise en charge de DLSS 4.0 et d'outils d'IA pour la création.

- Mémoire tampon de 24 Go « pour l'avenir ».

Points faibles :

- Prix à partir de 1399 $ — pas pour les montages budget.

- Dimensions (3 emplacements) limitent le choix des boîtiers.


9. Conclusion : À qui s'adresse la RTX 4080 Ti ?

Cette carte graphique est faite pour :

- Les gamers passionnés, cherchant 4K/120 FPS avec des paramètres maximaux.

- Les créateurs de contenu, qui veulent accélérer le rendu sans payer pour un Quadro.

- Les technophiles, appréciant les technologies de pointe comme le scaling par IA.

Si vous êtes prêt à investir dans un matériel qui restera pertinent pour les 3-4 prochaines années, la RTX 4080 Ti est votre choix. Mais pour des besoins modestes (1080p, tâches de bureau), il vaut la peine de se tourner vers des modèles moins puissants.


Les prix mentionnés dans cet article sont pour les nouveaux appareils en date d'avril 2025. Pour les offres actuelles, veuillez consulter les partenaires officiels de NVIDIA.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Nom du modèle
GeForce RTX 4080 Ti
Génération
GeForce 40
Horloge de base
2100MHz
Horloge Boost
2400MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
76,300 million
Cœurs RT
110
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
440
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
440
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
Ada Lovelace

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
20GB
Type de Mémoire
GDDR6X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
320bit
Horloge Mémoire
1325MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
848.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
345.6 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
1056 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
67.58 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1056 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
66.228 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
110
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
14080
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
80MB
TDP
400W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
144
Alimentation suggérée
800W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
66.228 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
L40
92.33 +39.4%
83.354 +25.9%
60.486 -8.7%