AMD Radeon RX 6700 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB

Résultat de la comparaison des GPU

Vous trouverez ci-dessous les résultats d'une comparaison de AMD Radeon RX 6700 et NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB cartes vidéo basées sur des caractéristiques de performances clés, ainsi que sur la consommation d'énergie et bien plus encore.

Avantages

  • Plus haut Bande Passante: 320.0 GB/s (320.0 GB/s vs 288.0 GB/s)
  • Plus haut Horloge Boost: 2535MHz (2450MHz vs 2535MHz)
  • Plus grand Taille de Mémoire: 16GB (10GB vs 16GB)
  • Plus Unités d'Ombrage: 4352 (2304 vs 4352)
  • Plus récent Date de lancement: May 2023 (June 2021 vs May 2023)

Basique

AMD
Nom de l'étiquette
NVIDIA
June 2021
Date de lancement
May 2023
Desktop
Plate-forme
Desktop
Radeon RX 6700
Nom du modèle
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
Navi II
Génération
GeForce 40
1941MHz
Horloge de base
2310MHz
2450MHz
Horloge Boost
2535MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Spécifications de la mémoire

10GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
160bit
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
2000MHz
Horloge Mémoire
2250MHz
320.0 GB/s
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0 GB/s

Performance théorique

156.8 GPixel/s
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
121.7 GPixel/s
352.8 GTexel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
344.8 GTexel/s
22.58 TFLOPS
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
22.06 TFLOPS
705.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
344.8 GFLOPS
11.064 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
22.501 TFLOPS

Divers

-
Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
34
2304
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4352
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
3MB
Cache L2
32MB
175W
TDP
165W
1.3
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
2.1
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6700
43
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
59 +37%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6700
94
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
116 +23%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6700
161
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
198 +23%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Radeon RX 6700
33 +38%
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
24
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 6700
42
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
69 +64%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 6700
60
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
98 +63%
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6700
61
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
100 +64%
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6700
86
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
104 +21%
FP32 (flottant) / TFLOPS
Radeon RX 6700
11.064
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
22.501 +103%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6700
11433
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
13140 +15%