AMD Radeon RX 6700 vs AMD Radeon RX 6700 XT
Résultat de la comparaison des GPU
Vous trouverez ci-dessous les résultats d'une comparaison de AMD Radeon RX 6700 et AMD Radeon RX 6700 XT cartes vidéo basées sur des caractéristiques de performances clés, ainsi que sur la consommation d'énergie et bien plus encore.
Avantages
- Plus récent Date de lancement: June 2021 (June 2021 vs March 2021)
- Plus haut Horloge Boost: 2581MHz (2450MHz vs 2581MHz)
- Plus grand Taille de Mémoire: 12GB (10GB vs 12GB)
- Plus haut Bande Passante: 384.0 GB/s (320.0 GB/s vs 384.0 GB/s)
- Plus Unités d'Ombrage: 2560 (2304 vs 2560)
Basique
AMD
Nom de l'étiquette
AMD
June 2021
Date de lancement
March 2021
Desktop
Plate-forme
Desktop
Radeon RX 6700
Nom du modèle
Radeon RX 6700 XT
Navi II
Génération
Navi II
1941MHz
Horloge de base
2321MHz
2450MHz
Horloge Boost
2581MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
17,200 million
Transistors
17,200 million
36
Cœurs RT
40
36
Unités de calcul
40
144
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
7 nm
RDNA 2.0
Architecture
RDNA 2.0
Spécifications de la mémoire
10GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
160bit
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
2000MHz
Horloge Mémoire
2000MHz
320.0 GB/s
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
384.0 GB/s
Performance théorique
156.8 GPixel/s
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
165.2 GPixel/s
352.8 GTexel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
413.0 GTexel/s
22.58 TFLOPS
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
26.43 TFLOPS
705.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
825.9 GFLOPS
11.064
TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
13.474
TFLOPS
Divers
2304
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
128 KB per Array
Cache L1
128 KB per Array
3MB
Cache L2
3MB
175W
TDP
230W
1.3
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
2.1
Version OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
6.5
Modèle de shader
6.5
64
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
450W
Alimentation suggérée
550W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6700
43
Radeon RX 6700 XT
51
+19%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6700
94
Radeon RX 6700 XT
98
+4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6700
161
+16%
Radeon RX 6700 XT
139
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 6700
33
Radeon RX 6700 XT
40
+21%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 6700
42
Radeon RX 6700 XT
50
+19%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 6700
60
Radeon RX 6700 XT
75
+25%
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6700
58
Radeon RX 6700 XT
74
+28%
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6700
124
Radeon RX 6700 XT
141
+14%
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6700
172
Radeon RX 6700 XT
189
+10%
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6700
61
Radeon RX 6700 XT
85
+39%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6700
86
Radeon RX 6700 XT
106
+23%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6700
142
Radeon RX 6700 XT
169
+19%
FP32 (flottant)
/ TFLOPS
Radeon RX 6700
11.064
Radeon RX 6700 XT
13.474
+22%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6700
11433
Radeon RX 6700 XT
12568
+10%
Vulkan
Radeon RX 6700
92202
Radeon RX 6700 XT
104842
+14%
OpenCL
Radeon RX 6700
89509
Radeon RX 6700 XT
97007
+8%