AMD Radeon 610M
vs
AMD Radeon R9 270

vs

Résultat de la comparaison des GPU

Vous trouverez ci-dessous les résultats d'une comparaison de AMD Radeon 610M et AMD Radeon R9 270 cartes vidéo basées sur des caractéristiques de performances clés, ainsi que sur la consommation d'énergie et bien plus encore.

Avantages

  • Plus haut Horloge Boost: 1900-2200 MHz (1900-2200 MHz vs 925MHz)
  • Plus récent Date de lancement: September 2022 (September 2022 vs November 2013)
  • Plus grand Taille de Mémoire: 2GB (Shared system memory vs 2GB)
  • Plus haut Bande Passante: 179.2 GB/s (System memory dependent vs 179.2 GB/s)
  • Plus Unités d'Ombrage: 1280 (128 vs 1280)

Basique

Intel
Nom de l'étiquette
AMD
September 2022
Date de lancement
November 2013
Integrated
Plate-forme
Desktop
Mendocino
Former Codename
-
6 nm
GPU Lithography
-
AMD Radeon 610M
Nom du modèle
Radeon R9 270
Radeon 600M Series
Génération
Volcanic Islands
400 MHz
Horloge de base
900MHz
1900-2200 MHz
Horloge Boost
925MHz
Integrated
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
-
Transistors
2,800 million
2
Cœurs RT
-
2
Unités de calcul
20
No
Cœurs de Tensor
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
-
8
TMUs
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
RDNA 2
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Shared system memory
Taille de Mémoire
2GB
LPDDR5 shared system memory
Type de Mémoire
GDDR5
Dual-channel system memory, platform dependent
Bus de Mémoire
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
LPDDR5-5500 on Ryzen 7020U; platform dependent
Horloge Mémoire
1400MHz
System memory dependent
Bande Passante
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
179.2 GB/s

Affichage et multimédia

Yes
AMD FreeSync
-
Decode only
AV1 Encode/Decode
-
Encode/Decode
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
No hardware support
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
2.3
HDCP Version
-
2.1
HDMI Version
-
No
Intel Quick Sync Video
-
4
Number of Displays Supported
-
HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
Sorties
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
Yes
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
-
Miracast
Wireless Display
-

Performance théorique

7.6-8.8 GPixel/s
Taux de Pixel
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
29.60 GPixel/s
15.2-17.6 GTexel/s
Taux de Texture
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
74.00 GTexel/s
0.97-1.13 TFLOPS
FP16 (demi)
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
-
30.4-35.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
148.0 GFLOPS
0.49 TFLOPS
FP32 (flottant)
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.415 TFLOPS

Fonctions d’IA

No
Intel Deep Learning Boost on GPU
-

Divers

4 total / 4 usable
Native PCIe Lanes
-
PCIe 3.0
PCI Express Version
-
128
Unités d'Ombrage
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
512KB
Shared with processor; 15 W default TDP on Ryzen 5 7520U
TDP
150W
1.3
Version Vulkan
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
2.1
Version OpenCL
1.2
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
4
ROPs
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
6.7
Modèle de shader
5.1
-
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant) / TFLOPS
Radeon 610M
0.49
Radeon R9 270
2.415 +393%
3DMark Time Spy
Radeon 610M
528
Radeon R9 270
1635 +210%