AMD Radeon RX 8800 XT

AMD Radeon RX 8800 XT

À propos du GPU

La AMD Radeon RX 8800 XT est une puissante carte graphique qui offre des performances exceptionnelles pour les jeux sur ordinateur de bureau et la création de contenu. Avec une fréquence de base de 1295 MHz et une fréquence boost de 2430 MHz, cette carte graphique est capable de gérer même les jeux et applications les plus exigeants avec aisance. L'une des caractéristiques remarquables du RX 8800 XT est ses impressionnants 16 Go de mémoire GDDR6, ce qui permet un accès aux données ultra-rapide et des performances fluides, sans saccades, même dans les tâches les plus graphiquement intensives. La fréquence mémoire de 2438 MHz renforce encore la capacité de la carte graphique à gérer des textures haute résolution et des scènes complexes sans aucun problème. Avec 3584 unités de traitement et 4 Mo de mémoire cache L2, le RX 8800 XT est capable de gérer efficacement des calculs de shaders complexes et de fournir des visuels époustouflants avec aisance. De plus, avec une consommation thermique de 220W, cette carte graphique trouve un juste équilibre entre performances et efficacité énergétique. Le RX 8800 XT affiche une performance théorique de 17,768 TFLOPS, ce qui en fait un candidat de choix pour les configurations de jeu haute performance et les stations de travail. Que vous soyez un joueur hardcore, un monteur vidéo ou un artiste 3D, cette carte graphique a la puissance nécessaire pour répondre à vos besoins. En conclusion, la AMD Radeon RX 8800 XT est une carte graphique haut de gamme qui offre des performances exceptionnelles, une capacité mémoire généreuse et une consommation d'énergie efficace. Si vous êtes à la recherche d'une carte graphique haut de gamme capable de tout gérer, le RX 8800 XT vaut certainement la peine d'être considéré.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
December 2024
Nom du modèle
Radeon RX 8800 XT
Génération
Navi IV
Horloge de base
1295 MHz
Horloge Boost
2430 MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
Unknown
Cœurs RT
56
Unités de calcul
56
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
224
Fonderie
TSMC
Taille de processus
4 nm
Architecture
RDNA 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2438 MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
624.1GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
233.3 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
544.3 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
34.84 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
544.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
17.768 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3584
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4 MB
TDP
220W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.8
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
550 W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
17.768 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
19.904 +12%
19.1 +7.5%
16.493 -7.2%
15.983 -10%