AMD Radeon HD 6990M

AMD Radeon HD 6990M

À propos du GPU

La AMD Radeon HD 6990M est une puissante GPU mobile qui offre des performances impressionnantes pour les jeux et les applications multimédias. Avec une taille de mémoire de 2 Go et un type de mémoire de GDDR5, cette GPU est capable de gérer facilement des tâches graphiques exigeantes. L'horloge mémoire de 900 MHz garantit un traitement rapide et efficace des données, tandis que les 1120 unités de shader contribuent à des visuels de haute qualité et à un rendu fluide. L'une des caractéristiques remarquables de la Radeon HD 6990M est sa haute performance théorique, avec un taux de TFLOPS de 1,602. Cela signifie que la GPU est capable de fournir d'excellents taux de rafraîchissement et des performances graphiques globales, en en faisant un choix idéal pour les joueurs et les créateurs de contenu. Malgré sa puissante performance, la Radeon HD 6990M maintient un TDP relativement faible de 100W, ce qui en fait une option plus économe en énergie par rapport à certaines autres GPU haut de gamme. Cela est avantageux pour les utilisateurs qui sont conscients de la consommation d'énergie et de la chaleur dégagée. Dans l'ensemble, l'AMD Radeon HD 6990M est une GPU mobile de premier ordre qui offre des performances exceptionnelles pour les jeux et les tâches intensives en graphisme. Sa haute performance théorique, son système mémoire efficace et sa conception économe en énergie en font un choix remarquable pour les utilisateurs qui ont besoin de performances graphiques de haut niveau en déplacement. Que vous soyez un joueur hardcore ou un créateur de contenu professionnel, la Radeon HD 6990M vaut vraiment la peine d'être prise en considération pour vos besoins en graphisme mobile.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
July 2011
Nom du modèle
Radeon HD 6990M
Génération
Vancouver
Interface de bus
MXM-B (3.0)
Transistors
1,700 million
Unités de calcul
14
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
56
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
900MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
115.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
22.88 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
40.04 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.57 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1120
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.57 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.671 +6.4%
1.618 +3.1%
1.508 -3.9%
1.457 -7.2%